インテリアマッピング (Interior Mapping)

参考:

インテリアマッピング | コポうぇぶろぐ

インテリアマッピングの基礎 | おかわりのアンリアルなメモ

Interior Mapping | Oogst 3D

Interior Mapping – Advanced Shaders in Unity | Habrador

シェーダー

参考:

シェーダー – Wikipedia

視差オクルージョンマッピング (Parallax Occlusion Mapping)

こちらのページを参照

参考:

視差オクルージョンマッピング | コポうぇぶろぐ

Parallax Mapping | LearnOpenGL

A Closer Look At Parallax Occlusion Mapping | GameDev.net

Parallax occlusion mapping – Wikipedia

Parallax Occlusion Mapping with OpenGL and GLSL, C++ | Sun and Black Cat (archive)

Adding Shadows to Parallax Occlusion Map – Stack Overflow

遅延シェーディング (Deferred Shading)

参考:

遅延シェーディング – Wikipedia

なぜなにリアルタイムレンダリング – SlideShare

シャドウマップ

こちらのページを参照

ドキュメント:

シャドウ深度マップを向上させるための一般的な方法 | Microsoft Learn [公式]

参考:

シャドウマッピング – チュートリアル #16 | OpenGL Tutorial

シャドウバイアス (Shadow Bias)

参考:

Shadow Acne | DigitalRune Documentation

ライトマップ

参考:

ライトマップ – チュートリアル #15 | OpenGL Tutorial

Area Lights

動画:

Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines (Jonathan Dupuy)

Real-time Shading with Free-form Planar Area Lights using Linearly Transformed Cosines (Tatsuya Yatagawa)

Real-time Shading with Free-form Planar Area Lights using Linearly Transformed Cosines (Shigeo Morishima)

リンク:

Real-time Shading with Free-form Planar Area Lights using Linearly Transformed Cosines (Takahiro Kuge) – Speaker Deck

参考:

Paul180297/BezierLightLTC: An official implementation of the paper “Real-Time Shading of Free-Form Area Lights using Linearly Transformed Cosines” – GitHub

Real-time Shading with Free-form Planar Area Lights using Linearly Transformed Cosines | Tatsuya Yatagawa

Half Lambert

参考:

Half Lambert Diffuse の正規化 | shikihuiku

Half Lambert | Valve Developer Community

MatCap

こちらのページを参照

参考:

MatCap 用ファイルを 30種類無料配布 | Modo Japan Group ブログ

30 Free MatCaps | Pixel Fondue

MatCap Textures – Repository | 淡波ログ

MaCrea 0.15b – 昔話題になった MatCap を作成する為の無料ソフト! | 3D人

Metasequoia 4.5 の新機能 MatCap 表示 | metaseq.net

Material | 白竹屋妖具店

163 Free MatCaps (SEspider) | DeviantArt

Spherical Environment Map | polycount

MatCaps (John Syed) | Pinterest

資料

The Technical Art of Uncharted 4 (Naughty Dog / SIGGRAPH 2016) | Advances in Real-Time Rendering

サイト

Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games

チャンネル

Advances in Real-Time Rendering (SIGGRAPH) – YouTube

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