目次
インテリアマッピング (Interior Mapping)
参考:
Interior Mapping – Advanced Shaders in Unity | Habrador
シェーダー
参考:
視差オクルージョンマッピング (Parallax Occlusion Mapping)
参考:
Parallax Mapping | LearnOpenGL
A Closer Look At Parallax Occlusion Mapping | GameDev.net
Parallax occlusion mapping – Wikipedia
Parallax Occlusion Mapping with OpenGL and GLSL, C++ | Sun and Black Cat (archive)
Adding Shadows to Parallax Occlusion Map – Stack Overflow
遅延シェーディング (Deferred Shading)
参考:
Area Lights
動画:
Real-time Shading with Free-form Planar Area Lights using Linearly Transformed Cosines
参考:
Half Lambert
参考:
Half Lambert Diffuse の正規化 | shikihuiku
Half Lambert | Valve Developer Community
MatCap
参考:
MatCap 用ファイルを30種類無料配布 | MODO JAPAN GROUP 公式ブログ
30 Free MatCaps | Pixel Fondue
MatCap Textures – Repository | 淡波ログ
MaCrea 0.15b – 昔話題になった MatCap を作成する為の無料ソフト! | 3D人
Metasequoia 4.5 の新機能 MatCap 表示 | metaseq.net
163 FREE MatCaps (SEspider) | DeviantArt