CGI (Computer Generated Imagery)

参考:

Computer Generated Imagery – Wikipedia

Open Image Denoise

参考:

Intel Open Image Denoise [Official]

リポジトリ:

OpenImageDenoise/oidn: Intel Open Image Denoise library – GitHub

コーネルボックス

参考:

コーネルボックス – Wikipedia

List of Common 3D Test Models – Wikipedia

放射輝度

参考:

レイトレーシングにおける放射輝度って結局何なのか? – Qiita

放射輝度 – Wikipedia

ダイアモンド (Diamond)

参考:

Fire and Ice – rendering Diamonds and Gems in mental ray | zap’s mental ray tips

テクスチャ

参考:

テクスチャのファイル形式の違いはレンダリングに影響するのか | clockwork

画像の中間フォーマットは何がいいのか? | skyrimshot

スクリーン空間エフェクト

参考:

SSAO – Wikipedia

SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) | 床井研究室

スクリーンスペースアンビエントオクルージョン (SSAO) | mebiusbox

Screen Space Reflection | 3D Game Shaders For Beginners

Screen Space Refraction | 3D Game Shaders For Beginners

SSAO | 3D Game Shaders For Beginners

Screen Space Ambient Occlusion | Inigo Quilez

Screen Space Ambient Occlusion (PDF) | Chalmers University of Technology

Specular Anit-Aliasing

動画:

Specular AA – Geo Normal Blend

参考:

Specular AntiAliasing | Shadertoy

集光表現 (Caustics)

物体内部を通過する光線が物体表面で屈折することにより「レンズ効果」を生じて光が集まる様子を表現したもの。

計算手法
  • レイトレーシング (Ray Tracing / Path Tracing)
  • Bi-Directional Path Tracing
  • Reverse Path Tracing
  • Photon Mapping

動画:

The Bells’ Arietta – Water Shader

Working With Ray Traced Water Caustics in DXR

Caustics (Ondra Karlík / SIGGRAPH 2019)

Interactive Water Surface on DirectX9

参考:

Real-time Rendering of Water Caustics | Martin Renou

Rendering Realtime Caustics in WebGL | Evan Wallace

Caustic Surface Production Guide | 80 Level

What are Caustics and How to Render Them the Right Way | Chaos

Rendering Water Caustics – GPU Gems | NVIDIA

Ray Traced Reflections

動画:

Neon Noir: Real-Time Ray Traced Reflections

参考:

How We Made Neon Noir – Ray Traced Reflections in CRYENGINE and More! | CRYENGINE

NURBS

参考:

NURBS とは? – Qiita

NURBS – Wikipedia

テッセレーション (Tessellation)

Tessellation – What is it & How Does It Work In Games ?

NVIDIA Alien vs. Triangles Tessellation Demo

NVIDIA Endless City Tessellation Demo

参考:

Dynamic Hardware Tessellation Basics | shikihuiku

DirectX 11 から重要になったテッセレーションの役割 | 電脳獅子惑星

こんな割れ方をしていたなんて! DirectX 11 テッセレーションの動作を探る | 4Gamer.net

Dynamic Hardware Tessellation Basics | NVIDIA Developer

DX11 Samples | NVIDIA Developer

DirectX 11 Tessellation | NVIDIA

テッセレーション – Wikipedia

プロシージャルモデリング

参考:

プロシージャルに関する記事一覧 | 3D人

髪の毛/髪型/ヘアースタイル

参考:

Hair Technique | polycount

3D スキャン

参考:

The Stanford 3D Scanning Repository

ポリゴン削減

こちらのページを参照

参考:

ポリゴンリダクション事始め | シリコンスタジオ Blog

MeshLab Quadric Edge Collapse Decimation preserving textures in JavaScript, PHP or Python? – Stack Overflow

テクスチャアトラス (Texture Atlas)

参考:

Texture Atlas – Wikipedia

terrain.party

参考:

terrain.party [Official]

terrain.party から高さマップをダウンロード/GeoTIFF に変換 | 金子邦彦研究室

texconv

参考:

Texconv のメモ | Skyrim めもちょう

リポジトリ:

microsoft/DirectXTex: DirectXTex texture processing library – GitHub

背景画像

入手:

写真ではありません | BOOTH

法線

  • ソフトエッジ頂点毎に一本の法線
  • ハードエッジ頂点が接している面の数だけ法線データを持つ/エッジが分割されている状態

参考:

法線について | filament Inc.

ソフト/ハードエッジとヒストリ | Maya の時間

法線マップ (Normal Map)

ツール:

NormalMap-Online (cpetry.github.io)

参考:

法線マップを指定する方法 – Qiita

法線マップ作成ツールのメモ | 100光年ダイアリー

おすすめ!無料でノーマルマップ作るソフト まとめ | TomoG の独り言

ノーマルマップの作り方 CrazyBump で法線もバンプも一発作成 | DAZ STUDIO 覚書

テクスチャ生成

参考:

TextureGenerator-Online (cpetry.github.io)

海洋 (Ocean)

動画:

Ocean Amplification

参考:

Ocean Amplification: Rising Waves and North-South Asymmetries | Strelka Mag

サイト

参考:

Clara.io – Online 3D Modeling, 3D Rendering, Free 3D Models

植物

入手:

xfrog public plants | Lehrstuhls

レンダリング技術

参考:

Foundations of Computer Graphics – Computer Graphics and Imaging | UC Berkeley

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