Houdini

参考:

Houdini – 3D Procedural Software for Film, TV & Gamedev [公式]

ZBrushCore

参考:

ZBrushCore | 株式会社オーク

Cinema 4D

参考:

Cinema 4D | MAXON [公式]

Blender

参考:

blender.org – Free and Open 3D Creation Software [Official]

Blender.jp (非公式)

Unreal Engine

参考:

Unreal Engine [公式]

Modo

参考:

Modo | Foundry [公式]

SketchUp

参考:

SketchUp [公式]

今だからこそ SketchUP | なまあず日記 style

Vue

参考:

e-on ソリューション (Vue / PlantFactory) | イーフロンティア

Vue – Wikipedia

Daz Studio

参考:

DAZ Studio | Daz 3D [Official]

Hexagon

参考:

Hexagon – 3D Modeling Software | Daz 3D

CGI (Computer Generated Imagery)

参考:

Computer Generated Imagery – Wikipedia

PBR (Physically Based Rendering)

参考:

基礎からはじめる物理ベースレンダリング – Qiita

物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる – Qiita

WebGL 物理ベースレンダリング | t-pot

物理ベースレンダリング 基礎編 | Cygames Engineers’ Blog

物理ベースシェーディング – Wikipedia

Physically based rendering – Wikipedia

不偏レンダリング

参考:

不偏レンダリング – Wikipedia

フォトンマッピング

参考:

フォトンマッピング | POV-Ray (arch.oita-u.ac.jp/a-kse)

BRDF

参考:

鏡面 BRDF – Qiita

拡散 BRDF – Qiita

フレネル反射

参考:

Schlick によるフレネル反射率の近似 | Yokota Kenji (yokotakenji.me)

ガウシアン球によるフレネル反射率の近似 | Yokota Kenji (yokotakenji.me)

フレネル反射率について | はねっちブログ (hanecci.hatenadiary.org)

フレネル反射率に関するメモ | はねっちブログ (hanecci.hatenadiary.org)

フレネルの式 – Wikipedia

GGX

参考:

脱・完全鏡面反射 GGXについて調べてみた – Qiita

When should I use multiscatter GGX? – Blender Stack Exchange

Cook-Torrance

参考:

Cook-Torrance のシェーディングモデル | 生存日記 (spphire9.wordpress.com)

Cook-Torrance | PROJECT ASURA (asura.iaigiri.com)

クック・トランスの金属反射モデル | しゅみぷろ (esprog.hatenablog.com)

テクスチャ

参考:

テクスチャのファイル形式の違いはレンダリングに影響するのか | clockwork

画像の中間フォーマットは何がいいのか? | skyrimshot

MatCap

参考:

MatCap 用ファイルを30種類無料配布 | MODO JAPAN GROUP 公式ブログ

30 Free Matcaps | Pixel Fondue

Matcap textures – Repository | 淡波ログ (awa.newday-newlife.com)

MaCrea 0.15b – 昔話題になった MatCap (スフィアマップイメージ) を作成する為の無料ソフト!| 3D人

Material | 白竹屋妖具店

Spherical environment map | polycount

Matcaps (John Syed) | Pinterest

NURBS

参考:

NURBS とは? – Qiita

NURBS – Wikipedia

テッセレーション (Tessellation)

参考:

こんな割れ方をしていたなんて! DirectX 11 テッセレーションの動作を探る | 4Gamer.net

DirectX 11 Tessellation | NVIDIA

髪の毛/髪型/ヘアースタイル

参考:

HairTechnique | polycount

3D スキャン

参考:

The Stanford 3D Scanning Repository

terrain.party

参考:

terrain.party [Official]

terrain.party から高さマップ (height map) をダウンロード, GeoTIFF に変換 | 金子邦彦研究室

texconv

参考:

Texconv のメモ | Skyrim めもちょう

microsoft/DirectXTex: DirectXTex texture processing library – GitHub

背景画像

参考:

写真ではありません | BOOTH

サイト

参考:

Clara.io – Online 3D Modeling, 3D Rendering, Free 3D Models

Ivy Generator

参考:

An Ivy Generator | Thomas Luft

植物

参考:

xfrog public plants | Lehrstuhls

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