概要

ポリゴン削減は一般に次のような目的あるいは呼称を持つ。

  • メッシュ削減
  • ポリゴン削減
  • メッシュ最適化
  • ポリゴン最適化
  • パフォーマンス最適化

参考:

ポリゴンリダクション事始め | シリコンスタジオ Blog

ソフトウェア

参考:

MeshLab Quadric Edge Collapse Decimation preserving textures in JavaScript, PHP or Python? – Stack Overflow

MeshLab

こちらのページを参照

参考:

MeshLab で形状を保ったままメッシュの数を減らす | XSim

MeshLab [Official]

PyMeshLab

参考:

cnr-isti-vclab/PyMeshLab: The open source mesh processing python library – GitHub

PyMeshLab| PyPI

PyMeshLab Documentation (pymeshlab.readthedocs.io)

MeshLabXML (MLX)

参考:

3DLIRIOUS/MeshLabXML: Create and run MeshLab XML scripts with Python – GitHub

Quadric Mesh Simplification

参考:

jannessm/quadric-mesh-simplification: Fast python implementation of the quadric mesh simplification algorithm – GitHub

quad-mesh-simplify | PyPI

Surface Simplification Using Quadric Error Metrics (PDF) | Michael Garland

Open3D

参考:

Open3D – A Modern Library for 3D Data Processing [Official]

isl-org/Open3D: Open3D: A Modern Library for 3D Data Processing – GitHub

Open3D | PyPI

Open3D Documentation | Open3D [Official]

Getting Started | Open3D Documentation [Official]

open3d.geometry.TriangleMesh.simplify_quadric_decimation | Open3D Documentation [Official]

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