幾何計算

参考:

光線の基本と反射 | レイトレーシング入門 (mebiusbox)

Ray-Plane and Ray-Disk Intersection | Scratchapixel

モンテカルロシミュレーション

参考:

モンテカルロレイトレーシング | レイトレーシング入門 (mebiusbox)

パストレーシング

参考:

パストレーシング | memoRANDOM

パストレーシング実装 | memoRANDOM

入門

参考:

レイトレーシング入門 | mebiusbox

放射輝度

参考:

レイトレーシングにおける放射輝度って結局何なのか? – Qiita

放射輝度 – Wikipedia

まとめ

参考:

パストレーシング入門で参考にした日本語資料 | CG とかのメモ帳

Embree

参考:

embree/embree: Embree ray tracing kernels repository – GitHub

RaytracingMin

参考:

Penguin77jp/RaytracingMin: 簡易版レイトレーシング – GitHub

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