幾何計算
参考:
Ray-Plane and Ray-Disk Intersection | Scratchapixel
モンテカルロシミュレーション
参考:
パストレーシング
参考:
Global Illumination and Path Tracing | Scratchapixel
入門
参考:
放射輝度
参考:
レイトレーシングにおける放射輝度って結局何なのか? – Qiita
まとめ
参考:
パストレーシング入門で参考にした日本語資料 | CG とかのメモ帳
サイト
講演
Stochastic All the Things: Raytracing in Hybrid Real-Time Rendering (Tomasz Stachowiak / DD2018)
Embree
リポジトリ:
embree/embree: Embree ray tracing kernels repository – GitHub
Raytracing Min
リポジトリ: