幾何計算

参考:

光線の基本と反射 | レイトレーシング入門

Ray-Plane and Ray-Disk Intersection | Scratchapixel

モンテカルロシミュレーション

参考:

モンテカルロレイトレーシング | レイトレーシング入門

パストレーシング

参考:

パストレーシング | memoRANDOM

パストレーシング実装 | memoRANDOM

Global Illumination and Path Tracing | Scratchapixel

入門

参考:

レイトレーシング入門 | mebiusbox

放射輝度

参考:

レイトレーシングにおける放射輝度って結局何なのか? – Qiita

光源の出力と放射輝度の関係 | memoRANDOM

放射輝度 – Wikipedia

まとめ

参考:

パストレーシング入門で参考にした日本語資料 | CG とかのメモ帳

サイト

memoRANDOM / @Shocker_0x15

講演

Stochastic All the Things: Raytracing in Hybrid Real-Time Rendering (Tomasz Stachowiak / DD2018)

Embree

リポジトリ:

embree/embree: Embree ray tracing kernels repository – GitHub

Raytracing Min

リポジトリ:

Penguin77jp/RaytracingMin: 簡易版レイトレーシング – GitHub

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