レンズフレア (Flare)
参考:
グレア (Glare)
参考:
ハレーション (Halation)
参考:
ブルーム (Bloom)
ドキュメント:
ブルーム | Blender 3.6 Manual [公式]
Bloom | Unity 2019.4 マニュアル [公式]
ブルーム | Unreal Engine 5.2 ドキュメント [公式]
参考:
Bloom (Shader Effect) – Wikipedia
ハロー (Halo)
参考:
分光 (Dispersion)
- 分散 (Dispersion)
- 色収差 (Chromatic Aberration)
参考:
回折
- 読み: かいせき
- 英語表記: Diffraction
参考:
薄膜干渉
- 英語表記: Thin-Film Interference
参考:
コースティクス (Caustics)
鏡面あるいはレンズなどにより、反射または屈折した光が集まって局所的に明るくなる現象、または、その明るくなった部分を「コースティクス」と呼ぶ。局所的に集まる現象は、日本語では「収斂」 (しゅうれん) と呼ばれ、一点に集まる時にその点を「焦点」と呼ぶ。
参考: