ヤコビアン
参考:
クォータニオン
参考:
Cyclic Coordinate Decent 法 (CCD)
動画:
参考:
アーム可動域制限/角度制限 CCD と FABRIK の場合 | 自作 CNC マシン・レーザーカッターについて
CCD-IK と Particle-IK | TMPSwiki
Cyclic Coordonate Descent Inverse Kynematic (CCD IK) | Rodolphe Vaillant’s homepage
Particle Inverse Kinematics (PIK)
参考:
Verlet 積分と Particle-IK について | メモブログ
CCD-IK と Particle-IK | TMPSwiki
Real-time Motion Retargeting to Highly Varied User-Created Morphologies | Chris Hecker’s Website
リンク:
前方後方到達逆運動学 (FABRIK)
Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics (FABRIK)
動画:
FABRIK – ゲームでキャラクタ手先を目標位置にする関節角度を高速に求めたい
参考:
FABRIK | Unreal Engine 4.27 ドキュメント [公式]
FABRIK | Dr. Andreas Aristidou
資料
CCD-IK and Particle-IK (PDF) | 向井研究室
リンク
How to Animate a Character You’ve Never Seen Before | Chris Hecker’s Website