大気シミュレーション

参考

Simulating the Colors of the Sky | Scratchapixel

Light Scattering due to Particles | Nishita Lab’s home

The Blacksmithの大気散乱表現 | Unity Technologies Blog

Accurate Atmospheric Scattering | NVIDIA Developer

フォグ

参考

フォグの実装 | 下町のナポレオン

高さの影響を受けるフォグ 低い所にガスが溜まってる感を出す | KAYAC engineers’ blog

Better Fog | Inigo Quilez

資料

参考

Display of The Earth Taking into account Atmospheric Scattering (PDF) | Nishita Lab’s home

Display Method of the Sky Color Taking into Account Multiple Scattering (PDF) | CiteSeerX

Display of Clouds Taking into Account Multiple Anisotropic Scattering and Sky Light | ResearchGate

Space Glider 2020 VR

参考

Space Glider 2020 VR | Shadertoy

Followup to Atmospheric Scattering – Part 1: Overview | The Tenth Planet

Space Glider Shuttle Landing – YouTube

glsl-atmosphere

参考

wwwtyro/glsl-atmosphere: Renders sky colors with Rayleigh and Mie scattering – GitHub

glsl-atmosphere | Rye Terrell (wwwtyro.github.io)

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