大気シミュレーション

参考:

Simulating the Colors of the Sky | Scratchapixel

Light Scattering due to Particles | Nishita Lab’s home

The Blacksmithの大気散乱表現 | Unity Technologies Blog

Accurate Atmospheric Scattering | NVIDIA Developer

フォグ

参考:

フォグの実装 | 下町のナポレオン

高さの影響を受けるフォグ 低い所にガスが溜まってる感を出す | KAYAC engineers’ blog

Better Fog | Inigo Quilez

チャップマン関数

参考:

Accurate Analytic Approximation for the Chapman Grazing Incidence Function (Dmytro Vasylyev) | Springer Open

Chapman Function – Wikipedia

資料

A Practical Analytic Model for Daylight (A. J. Preetham / PDF) | Duke University

Display of The Earth Taking into account Atmospheric Scattering (PDF) | Nishita Lab’s home

Display Method of the Sky Color Taking into Account Multiple Scattering (PDF) | CiteSeerX

Display of Clouds Taking into Account Multiple Anisotropic Scattering and Sky Light | ResearchGate

まとめ

CG 向けの空の描画/大気散乱に関するリンク集 | はねっちブログ

Space Glider 2020 VR

動画:

Space Glider Shuttle Landing (Christian Schüler)

デモ:

Space Glider 2020 VR | ShaderToy

参考:

Follow Up to Atmospheric Scattering #1 Overview | The Tenth Planet

GLSL Atmosphere

リポジトリ:

wwwtyro/glsl-atmosphere: Renders Sky Colors with Rayleigh and Mie Scattering – GitHub

デモ:

Demo – GLSL Atmosphere | Rye Terrell

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