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関連ページ:

Tips

ドキュメント:

World Creation, Optimization, and Community Labs Tips | VRChat [Official]

リンク:

ワールド制作基礎能力ツリー | wata23

VR 空間での作品展示/タイリングと Shader で容量を節約 – Qiita

手軽に始める VRChat ワールド改変 Tips 集 | kisihara.c

Blender を使わなくても作れる!意識の高くないワールド製作 | 雑文録

World 紹介の詳細版 | BlackIceCoffeePhenomenon

ワールド作成ヒント集 | VRChat 技術メモ帳

ワールド管理の仕組みと用語 | Programming in VRChat

Optimizing VRChat Worlds: Collision Debugging | Polygonal Mind

制作記/メイキング

参考:

終末駅の制作について | tiwa

霧月畑 (上) | 落雷

霧月畑 (下) | 落雷

GHOSTCLUB 5.0 で作ったもの | 落雷

小規模ワールドができるまで | momoma

「霞灯篭」のメイキングについて解説するよ! | elfchan

ワールド制作記録 | ろーてく

作成した World 解説 Hotaru no Mori 編 | kisara_gi’s blog

ワールドを作るにあたって | 落選マーケット

まとめ

madjin/awesome-vrchat: One-stop Shop for People Interested in Developing Content for VRchat – GitHub

FPS を確認する

参考:

FPS を瞬時に見れる設定 | 猫ログ

リフレクション

参考:

反射を制して綺麗なワールドを!クオリティを上げる Reflection Probe とは? | wata23

計算誤差対策/原点移動

参考:

広域マップの計算誤差対策 | mtwand のブログ

Rigidbody の Position が大きくなると float 型特有の誤差に左右されるのをなんとかしたい | 日々気まぐれログ

広大なワールドと画面のちらつき/ワールドになされた対策について | Another World

オブジェクトを不可視にする

参考:

VRChat で「見えない」を実装する | がとーしょこらの技術録

ミラーを設置する

動画:

Mirrors with UI

ドキュメント:

VRC_MirrorReflection | VRChat [Official]

VRC_MirrorCamera | VRChat [Official]

VRCMirror | VRChat [Official]

参考:

VRC_Mirror の調査 | 黒鳥のメモ

VRC_MirrorReflection | VRChat 技術メモ帳

ペデスタルを設置する

ドキュメント:

VRC_AvatarPedestal | VRChat [Official]

ポータルを設置する

ドキュメント:

VRC_PortalMarker | VRChat [Official]

UI を作成する

ドキュメント:

VRC_UiShape | VRChat [Official]

UI Events | VRChat [Official]

カメラを設置する

参考:

デスクトップモードで配信するためにカメラ視点を表示する – Qiita

ワールドにカメラを置き、撮す映像を写す面を作る | Programming in VRChat

音源を再生する

こちらのページを参照

ドキュメント:

VRC_SpatialAudioSource | VRChat [Official]

参考:

VRChat 音響 | Unity やっていく

AudioSource と VRC_SpatialAudioSource の関係おぼえがき | daifuku

アニメーション

参考:

アニメーション関連 | VRChat 技術メモ帳

ミラーギミック

参考:

鏡に映る3Dモデルを差し替える | Raspberly のブログ

窓ギミック

参考:

レイヤー機能を使ったカメラに映らないオブジェクトをやってみた | ケーキの PC 情報集会所

自動車を走らせる

参考:

好きな車をワールドで走らせる | NF 的日常生活

バイクを走らせる

参考:

水平面を走るバイクを作りました | Kluele_VRC

テレイン (Terrain)

動画:

Build a World Start to Finish Using Terrain

参考:

テレインで地形や木を配置して、家の庭に温泉まで掘れたゾ | 神部まゆみのブログ

ワールドで地形を作成したかったのでテレインを使ってみました | もふもふ技術部

水面を作成する

こちらのページを参照

動画:

How to Add Water to Your World

参考:

水面で使う Shader の負荷を比較してみた | Kluele_VRC

Silent’s Clear Water Shader – VRCat

Where can get the water shader – VRCat

湯気を表現する

参考:

スタンダードアセットの Steam でお風呂の湯気をいい感じにできたメモ | 神部まゆみのブログ

キーボード入力/テキスト入力

参考:

Keyboard | Programming in VRChat

VR 空間におけるテキスト入力のための UI / UX 考察 | がとーしょこらの技術録

ChatGPT

参考:

ワールドで ChatGPT を使う方法 – Qiita

スポーンオブジェクトをまとめて消去する

参考:

ワールドにゴミ箱と一斉消去装置をつける | 電子工作記録

パフォーマンス

容量

ワールドの容量を確認するには、ワールドをビルドしてエディターログを確認する。または、ワールドのロード画面で確認する。

  1. メニューから「VRChat SDK > Show Control Panel」を選択し、「VRChat SDK」ウィンドウを開く。
  2. 「Authentication」タブでログインし、「Builder」タブの「Local Testting」パネルから「Build & Test」ボタンを押してワールドをビルドする。「Number of Clients」を 0 に設定すると、クライアントを起動せずにビルドのみを実行することができる。
  3. テキストエディタで C:\Users\[User Name]\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log を開き、Bundle Name: scene-standalonewindows64-world.vrcw と出力された行を探す。
  4. 内訳を確認し、何を削減するべきか検討を付ける。
Bundle Name: scene-standalonewindows64-world.vrcw
Compressed Size: 123.4 mb
対策
  • テクスチャ
    • 「Max Size」を適切な値に設定する。なるべく 1024 以下に設定する。マスクやグラデーション用テクスチャは特に小さくできる。影響が気にならない場合は、法線マップを小さめにする。
    • 「Compression」は基本的に「Normal Quality」にしておけばよい。
    • 「Use Crunch Compression」を有効にし、「Compressor Quality」を 50 ~ 100 に設定する。値が大きいほど高品質だが容量が大きくなる。
    • アルファ値を使用していないテクスチャは「Alpha Source」を None に設定する。
    • 「Read / Write Enabled」を無効にする。(特殊なシェーダーあるいは特殊な処理を適用していない場合において基本的に不要である。)
  • FBX
    • 「Mesh Compression」を Low 以上に設定する。
    • メッシュを統合する。
    • スキンメッシュを通常のメッシュに変換する。
    • 不要な Blend Shape を取り除く。
    • 不要な Blend Shape Normal を取り除く。
  • Dynamic Materials
  • 静的オブジェクト
  • オクルージョンカリング
  • LOD
  • 物理演算
  • シェーダー
  • ライト
    • ライトマップ
    • ライトプローブ
    • リフレクションプローブ
  • ミラー
  • ペデスタル
  • オーディオ
    • 「Compression Format」を Vorbis に設定する。
    • 大きなファイルは「Quality」を多少下げる。
ツール

動画:

ワールド容量削減の仕方 (ベイナイト)

ドキュメント:

テクスチャのインポート設定 | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

参考:

ワールドの容量削減を実際にやってみたら3分の1くらいになった話 – Qiita

ワールドを軽量化する方法 | りまねどっとねっと

ワールドを軽量化する | プラベの VRChat ブログ

ワールドの軽量化/テクスチャ解像度変更 | HOMURA

ワールド軽量化のための LOD について | Kluele_VRC

ワールド最適化 | VRChat 技術メモ帳

アバター/ワールドの最適化 | VRchat 日本 Wiki

容量削減ノウハウ | バーチャルマーケット 2022 Summer

ブース軽量化編 | VirtualMarket Wiki

Does anyone have any tips on world optimization, and in general making it less laggy? – VRChat Ask Forum

オクルージョンカリング

参考:

ワールド軽量化のための設定/オクルージョンカリングについて | Kluele_VRC

Occlusion Culling | Polygonal Mind

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