Tips

参考:

手軽に始める VRChat ワールド改変 Tips 集 | kisihara.c

Blender を使わなくても作れる!意識の高くないワールド製作 | 雑文録

ワールド作成ヒント集 | VRChat 技術メモ帳

ワールド管理の仕組みと用語 | Programming in VRChat

Optimizing VRChat Worlds: Collision Debugging | Polygonal Mind

World Creation, Optimization, and Community Labs Tips | VRChat [Official]

制作記/メイキング

参考:

終末駅の制作について | tiwa

霧月畑 (上) | 落雷

霧月畑 (下) | 落雷

GHOSTCLUB 5.0 で作ったもの | 落雷

「霞灯篭」のメイキングについて解説するよ! | elfchan

作成した World 解説 hotaru no mori 編 | kisara_gi’s blog

まとめ

参考:

madjin/awesome-vrchat: One-stop shop for people interested in developing content for VRchat – GitHub

オブジェクトを不可視にする

参考:

VRChat で「見えない」を実装する | がとーしょこらの技術録

ミラーを設置する

参考:

VRC_Mirror の調査 | 黒鳥のメモ

VRC_MirrorReflection | VRChat 技術メモ帳

VRCMirror | VRChat [Official]

VRC_MirrorReflection | VRChat [Official]

VRC_MirrorCamera | VRChat [Official]

ペデスタルを設置する

参考:

VRC_AvatarPedestal | VRChat [Official]

ポータルを設置する

参考:

VRC_PortalMarker | VRChat [Official]

UI を作成する

参考:

VRC_UiShape | VRChat [Official]

UI Events | VRChat [Official]

カメラを設置する

参考:

デスクトップモードで配信するためにカメラ視点を表示する – Qiita

ワールドにカメラを置き、撮す映像を写す面を作る | Programming in VRChat

音源を再生する

こちらのページを参照

参考:

VRChat 音響 | Unity やっていく

AudioSource と VRC_SpatialAudioSource の関係おぼえがき | daifuku

VRC_SpatialAudioSource | VRChat [Official]

ミラーギミック

参考:

鏡に映る3Dモデルを差し替える | Raspberly のブログ

窓ギミック

参考:

レイヤー機能を使ったカメラに映らないオブジェクトをやってみた | ケーキの PC 情報集会所

自動車を走らせる

参考:

好きな車をワールドで走らせる | NF 的日常生活

バイクを走らせる

参考:

水平面を走るバイクを作りました | Kluele_VRC

水面を作成する

参考:

水面で使う Shader の負荷を比較してみた | Kluele_VRC

Silent’s Clear Water Shader – VRCat

Where can get the water shader – VRCat

NPC

参考:

NPC システム構築メモ | VRChat KemonoClub Wiki

キーボード入力

参考:

Keyboard | Programming in VRChat

パフォーマンス

参考:

VRChat のワールドを軽量化する方法 | りまねどっとねっと

ワールド軽量化のための LOD について | Kluele_VRC

アバター/ワールドの最適化 | VRchat 日本 wiki

ブース軽量化編 | virtualmarket wiki (atwiki.jp)

does anyone have any tips on world optimization, and in general making it less laggy? – VRChat Ask Forum

オクルージョンカリング

参考:

ワールド軽量化のための設定/オクルージョンカリングについて | Kluele_VRC

Occlusion Culling | Polygonal Mind

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