目次
Tips
VR 空間での作品展示/タイリングと Shader で容量を節約 – Qiita
手軽に始める VRChat ワールド改変 Tips 集 | kisihara.c
Blender を使わなくても作れる!意識の高くないワールド製作 | 雑文録
ワールド管理の仕組みと用語 | Programming in VRChat
Optimizing VRChat Worlds: Collision Debugging | Polygonal Mind
World Creation, Optimization, and Community Labs Tips | VRChat [Official]
制作記/メイキング
参考:
「霞灯篭」のメイキングについて解説するよ! | elfchan
作成した World 解説 Hotaru no Mori 編 | kisara_gi’s blog
まとめ
madjin/awesome-vrchat: One-stop Shop for People Interested in Developing Content for VRchat – GitHub
計算誤差対策/原点移動
参考:
Rigidbody の Position が大きくなると float 型特有の誤差に左右されるのをなんとかしたい | 日々気まぐれログ
広大なワールドと画面のちらつき/ワールドになされた対策について | Another World
オブジェクトを不可視にする
参考:
VRChat で「見えない」を実装する | がとーしょこらの技術録
ミラーを設置する
動画:
参考:
VRC_MirrorReflection | VRChat 技術メモ帳
VRC_MirrorReflection | VRChat [Official]
VRC_MirrorCamera | VRChat [Official]
ペデスタルを設置する
参考:
VRC_AvatarPedestal | VRChat [Official]
ポータルを設置する
参考:
VRC_PortalMarker | VRChat [Official]
UI を作成する
参考:
VRC_UiShape | VRChat [Official]
カメラを設置する
参考:
デスクトップモードで配信するためにカメラ視点を表示する – Qiita
ワールドにカメラを置き、撮す映像を写す面を作る | Programming in VRChat
音源を再生する
参考:
AudioSource と VRC_SpatialAudioSource の関係おぼえがき | daifuku
VRC_SpatialAudioSource | VRChat [Official]
ミラーギミック
参考:
鏡に映る3Dモデルを差し替える | Raspberly のブログ
窓ギミック
参考:
レイヤー機能を使ったカメラに映らないオブジェクトをやってみた | ケーキの PC 情報集会所
自動車を走らせる
参考:
バイクを走らせる
参考:
テレイン (Terrain)
動画:
Build a World Start to Finish Using Terrain
参考:
テレインで地形や木を配置して、家の庭に温泉まで掘れたゾ | 神部まゆみのブログ
ワールドで地形を作成したかったのでテレインを使ってみました | もふもふ技術部
水面を作成する
動画:
How to Add Water to Your World
参考:
水面で使う Shader の負荷を比較してみた | Kluele_VRC
Silent’s Clear Water Shader – VRCat
Where can get the water shader – VRCat
湯気を表現する
参考:
スタンダードアセットの Steam でお風呂の湯気をいい感じにできたメモ | 神部まゆみのブログ
NPC
参考:
NPC システム構築メモ | VRChat KemonoClub Wiki
キーボード入力/テキスト入力
参考:
Keyboard | Programming in VRChat
VR 空間におけるテキスト入力のための UI / UX 考察 | がとーしょこらの技術録
パフォーマンス
参考:
VRChat のワールドを軽量化する方法 | りまねどっとねっと
ワールド軽量化のための LOD について | Kluele_VRC
アバター/ワールドの最適化 | VRchat 日本 wiki
ブース軽量化編 | virtualmarket wiki (atwiki.jp)
オクルージョンカリング
参考: