目次
VRC_SceneDescriptor
参考:
Sample を参考に VRchat で world を作成する – Qiita
VRC_SceneDescriptor | VRChat 技術メモ帳
VRC_SceneDescriptor | VRChat Document 日本語訳 Wiki (wikiwiki.jp)
VRC_SceneDescriptor | VRChat Guides [Official]
Pipeline Manager
参考:
VRCPipelineManager | VRChat [Official]
VRC_MirrorReflection
参考:
VRC_MirrorReflection | VRChat 技術メモ帳
VRC_MirrorReflection | VRChat [Official]
VRC_Pickup
参考:
Pickup | Programming in VRChat
VRC_Pickup | VRChat [Official]
VRC_Station
参考:
アニメーションを置き換えるワールドの VRC_Station の作り方 (SDK3/SDK2 両対応) | 黒鳥のメモ
VRC_Station | VRChat [Official]
VRC_CombatSystem
参考:
VRChat で他のプレイヤーにダメージを与える銃を作る – Qiita
VRC_CombatSystem | VRChat 技術メモ帳
VRC_CombatSystem | VRChat [Official]
VRC_PlayerMods
参考:
自作のワールドでジャンプが出来ない | わぴさびサンプルソース
PlayerMods | Programming in VRChat
VRC PlayerMods | VRChat’s Unofficial Wiki
VRC_PlayerMods | VRChat Document 日本語訳 Wiki
VRC_PlayerMods | VRChat [Official]
VRC_SpatialAudioSource
- Gain:音量 (単位:dB/デフォルト:
10
dB) - Far:音が届く最大距離 (単位:m/デフォルト:
40
m) - Near:減衰が始まる距離 (単位:m/デフォルト:
0
m) - Volumetric Radius:音源の大きさ (単位:m/デフォルト:
0
m) - Enable Spatialization:VRChat のコンポーネントで立体音響効果を適用する (デフォルト:
有効
) - Use AudioSource Volume Curve:オーディオソースの減衰カーブを使用する (デフォルト:
無効
)
2D オーディオ
ワールドでどこに居ても一律に聞こえる BGM などで 2D オーディオ (通常のステレオ再生) を使用する場合は、「Enable Spatialization」を無効にし、Audio Source で「立体音響ブレンド」 (Spatial Blend) を 2D 側に変更する。
参考:
2D/3D 音源の設定方法と Low/High の聞こえ方の違い – Qiita
ワールドに入った時に BGM 音楽を流す方法 | ネット衆善奉行
AudioSource と VRC_SpatialAudioSource の関係おぼえがき | daifuku
VRC_SpatialAudioSource | VRChat [Official]
VRC_Trigger
**DEPRECATED**
参考:
VRC_Trigger | VRChat [Official]
Broadcast Types | VRChat [Official]
LODGroup
参考:
ワールド軽量化のための LOD について | Kluele_VRC