概要

参考:

VR の世界に音を存在させる | らくとあいすの備忘録

アバターに音源を付ける

参考:

Audio Source を使って音を出すための設定 | ケーキの PC 情報集会所

Player Audio Override

ドキュメント:

VRC_PlayerAudioOverride | VRChat [Official]

Player Audio | VRChat [Official]

参考:

無音/音量減衰空間のワールドを作る、無音空間を動かす方法 | ネット衆善奉行

Spatial Audio Source

プロパティ
  • Gain 音量 (単位dB/デフォルト10 dB)
  • Far 音が届く最大距離 (単位m/デフォルト40 m)
  • Near 減衰が始まる距離 (単位m/デフォルト0 m)
  • Volumetric Radius 音源の大きさ (単位m/デフォルト0 m)
  • Enable Spatialization VRChat のコンポーネントで立体音響効果を適用する (デフォルト有効)
  • Use Audio Source Volume Curve オーディオソースの減衰カーブを使用する (デフォルト無効)
2D オーディオ

ワールドでどこに居ても一律に聞こえる BGM などで 2D オーディオ (通常のステレオ再生) を使用する場合は、「Enable Spatialization」を無効にし、Audio Source の「立体音響ブレンド」 (Spatial Blend) を 2D 側に変更する。

Spread

3D音源の至近距離に居ると左右パンが極端になりすぎて気持ち悪いの、調べてもよく分からなかったので適当に弄ってたらAudio Source > 3D Sound Settings > Spreadの値を180なり360なりにしてやると音が程よく拡散(Spread)してくれて良い感じになる、なった。

—— @yamato_route

ドキュメント:

VRC_SpatialAudioSource | VRChat [Official]

参考:

2D / 3D 音源の設定方法と Low / High の聞こえ方の違い – Qiita

設定例 | Unity やっていく

VRChat 音響 | Unity やっていく

Audio Source と VRC Spatial Audio Source の関係おぼえがき | daifuku

Audio Listener

ドキュメント:

Audio Listener | Unity マニュアル [公式]

参考:

Audio Listener を利用して四角い空間に沿って音響効果をつける – Qiita

Audio | VRChat 技術メモ帳

スピーカー/リバーブ/フィルター

動画:

Audio Reverb Filter を使ってみよう!

ドキュメント:

Audio Filter | Unity マニュアル [公式]

Audio Reverb Filter | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

Audio Echo Filter | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

参考:

ワールド作製時の音響設定について | Fradol

Audio Filter – VRChat 音響 | Unity やっていく

残響について | らくとあいすの備忘録

ワールドの一部分でBGMにフィルターかけるのできた~~! (@0ne_chan) – Twitter

リバーブゾーン

※空間化 (Spatialize) と併用できない。

ドキュメント:

Reverb Zones | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

参考:

Audio Reverb Zone – VRChat 音響 | Unity やっていく

Setting up a functional Audio Reverb Zone – VRChat Ask

BGM を再生する

参考:

ワールドに入った時に BGM 音楽を流す方法 | ネット衆善奉行

環境音

参考:

Amebient の環境音 | らくとあいすの備忘録

Audio Bank

※廃止

ドキュメント:

VRC_AudioBank | VRChat [Official]

参考:

VRC_AudioBank | VRChat 技術メモ帳

3D オーディオ技術

参考:

VRChat で使われている 3D オーディオ技術 – Qiita

Spatial Audio Source の音響特性 | らくとあいすの備忘録

Ambisonics

動画:

How to Add Ambisonics (Elevative)

クリックノイズ/ボツ音

参考:

Spatial Audio Source のクリックノイズ問題 | らくとあいすの備忘録

フィルター/リバーブが効かない

原因:

メインカメラに付与した「Audio Listener」と共に使用すると効果を発揮しないバグがある。

対処法:

メインカメラに付与されている「Audio Listener」を無効化し、カメラとは別に「Audio Listener」を用意してフィルターあるいはリバーブを付与する。

参考:

Audio Reverb Zone stopped echoing back the player’s voice in Recent Bulild – VRChat Feedback

Tips

空間の広がり/指向性/定位感を余さず伝える音響環境の構築 – Qiita

デモ

VR DJ Live from Club Orion (FloydianSound)

チュートリアル

Player Join Sound (Vowgan VR)

Prop with Sound Effect / PhysBones Contact Receiver (Milaah)

How to Add Sound Effects to Your World? (Surudoi Ryu)

How to Create Audio Booster Zone (ZenZero Studio)

Jevenue LIVE

動画:

音響がリアルすぎる!バーチャルなライブハウスに行ってきた! (なべあき)

ワールド:

Jevenue LIVE (JessiQa) – VRChat

Meloor

ワールド:

Mellor (Memex) – VRChat

リンク:

歩くとメロディーが作れるワールド #1 | memex

歩くとメロディーが鳴るワールド #2 | memex

歩くとメロディーが鳴るワールド #3 | memex

歩くだけで曲に合ったメロディーを演奏できるワールドを作りました!! (@memex_pibo) – Twitter

memex初のVRChatワールド作品となる「Meloor」がPublic化されました。 (@memex_am) – Twitter

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