マテリアルを変更する

参考:

マテリアルのプロパティをスクリプトから変更 | kan のメモ帳

Renderer.material | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Renderer.materials | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Material が2つ以上ついているオブジェクトの場合は、 どうやってそれぞれの Material に当てはめるのでしょうか? – Yahoo! 知恵袋

プレハブインスタンスのマテリアルを変更する

参考:

インスタンスのマテリアルを変更する | naru design devlog

スクリプトから Material をオブジェクトごとに変更 | はらけんログ

プレハブで生成した複数のオブジェクトの色を分ける方法 – teratail

スクリプトからシェーダーにパラメータを渡す

参考:

C# プログラム側からシェーダに値を渡す – Qiita

ゲームオブジェクトの色をスクリプトから変更する方法 – Qiita

マテリアルのプロパティをスクリプトから変更 | kan のメモ帳

オブジェクトの色/実装の基礎から応用までを徹底解説! | XR-Hub

スクリプトからマテリアルの色を変更する | Continue(s)

URP のマテリアルの色をスクリプトから変更する | はなちるのマイノート

マテリアルパラメーターへのスクリプトを使ったアクセスと変更 | Unity 2049.4 マニュアル [公式]

Material.SetFloat | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Material.SetColor | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Material.SetColorArray | Unity スクリプトリファレンス [公式]

レンダラーのマテリアルを取得する

レンダラーから取得したマテリアルは、使用後に破棄する必要がある。

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Material _material; public void Start() { _material = GetComponent<Renderer>().material; } public void OnDestroy() { if (_material != null) { Destroy(_material); } } }
Code language: C# (cs)

参考:

Renderer.material で取得したマテリアルは自分で破棄しないとリークする話 | LIGHT11

Renderer.material | Unity スクリプトリファレンス [公式]

マテリアルを複製する

参考:

Script で複製したオブジェクトのマテリアルを別々に変更する – Qiita

Material.Material | Unity スクリプトリファレンス [公式]

MaterialPropertyBlock

参考:

続・スクリプトから Material をオブジェクトごとに変更 MaterialPropertyBlock 編 | はらけんログ

マテリアルや SetPass を増やさずテクスチャの UV を変える | テラシュールブログ

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