All Terrain Textures
※「Amazing Tools Bundle 」に含まれる。
入手:
All Terrain Textures | Unity Asset Store [Official]
使い方
設定
変換に適用するオプションを一括して指定する。
- Flip UV:UV を反転する (デフォルト:
有効
) - Resolution:解像度
- 32
- 64
- 128
- 256
- 512
- 1024 (デフォルト)
- 2048
- 4096
- 8192
- Split:分割 (デフォルト:
無効
) - File Format
- Default (デフォルト)
- TGA
- PNG
- JPG
地形 (Generic)
- Splatmaps (デフォルト:
1024
/TGA
) - Holesmap (デフォルト:
1024
/PNG
) - Heightmap (デフォルト:
1024
/EXR
)- Original / Remap (デフォルト:
Original
)
- Original / Remap (デフォルト:
- Heightmap Normal (デフォルト:
1024
/PNG
)- Original / Remap (デフォルト:
Original
)
- Original / Remap (デフォルト:
マテリアル (Basemap)
- Diffuse (デフォルト:
1024
/JPG
) - Normal (デフォルト:
1024
/JPG
) - Mask (デフォルト:
1024
/TGA
) - Specular (デフォルト:
1024
/PNG
) - Metallic (デフォルト:
1024
/PNG
) - Smoothness (デフォルト:
1024
/PNG
) - Occlusion (デフォルト:
1024
/PNG
)
オブジェクト (Paint Objects)
- Trees (デフォルト:
1024
/PNG
)- All Prototypes / Prototype No. / Used Prefab (デフォルト:
All Prototypes
) - Separately / Merge (デフォルト:
Merge
)
- All Prototypes / Prototype No. / Used Prefab (デフォルト:
- Details (デフォルト:
1024
/PNG
)- All Prototypes / Prototype No. / Used Prefab (デフォルト:
All Prototypes
) - Separately / Merge (デフォルト:
Merge
) - Grass Billboard / Vertex Lit / Grass / All (デフォルト:
All
) - Solid / Normalized (デフォルト:
Solid
)
- All Prototypes / Prototype No. / Used Prefab (デフォルト:
保存 (Save)
画像ファイルの接頭辞、接尾辞、出力先フォルダを指定する。
- Name:ファイル名
- Prefix:接頭辞を付ける
- Suffix:接尾辞を付ける
- Location:出力先
- Same Folder:同じフォルダに出力する
- Same Subfolder:サブフォルダに出力する
- Custom Folder:指定したフォルダに出力する
リスト
データを画像ファイルとして出力する対象のテレインを選択して、リストに追加/削除する。
- Add Selected
- Add All Scene Terrains
- Add Custom
- Loda All Project Terrains
- Remove All
手順
- メニューから「Window > Amazing Assets > All Terrain Textures」を選択して、「All Terrain Textures」ウィンドウを開く。
- リストにテレインを追加する。
- 「Generic」、「Basemap」、「Paint Objects」パネルで、出力するマップにチェックを入れて、解像度及びファイル形式、その他オプションを設定する。
- 「Save」パネルで出力先フォルダを設定する。また、必要であればファイル名に追加する接頭辞、接尾辞を設定する。
- 「Run」ボタンを押して、テレインデータを画像ファイルに変換して出力する。
フォーラム
All Terrain Textures | Unity Forum