まとめ

ゲーム会社でスマホ向けゲームを開発して得た知識 コーディング編 – Qiita

ゲーム会社でスマホ向けゲームを開発して得た知識 拡張メソッド編 – Qiita

Unity で使える拡張メソッド 136個まとめ | コガネブログ

ゲームオブジェクトの情報を取得/出力する

参考:

ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour の情報を JSON で出力する方法 | コガネブログ

構造体 (struct)

参考:

C# に潜む struct の罠 | KAYAC engineers’ blog

構造体 | 未確認飛行 C

構造体 | 超初心者向けプログラミング入門

構造体型 | Microsoft Learn [公式]

SafeGetComponent

コード:

GameObjectExtensions_Component.cs (baba-s) – GitHub Gist

参考:

Null-Safe GetComponent Call in Unity | Towards Dev

NotNullAttribute

リポジトリ:

redbluegames/unity-notnullattribute: Attribute Used to Support Workflows that Rely Heavily on Object References – GitHub

参考:

GameObject.Find() とインスペクター での変数の参照/アウトレット接続の違い | ソフトライム

Kogane Unity Lib

リポジトリ:

baba-s/kogane-unity-lib: Unity 用の便利な拡張メソッドをまとめた簡易ライブラリ – GitHub

参考:

Kogane Unity Lib – 便利な拡張メソッドをまとめた簡易ライブラリを GitHub に公開しました | コガネブログ

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