お知らせ
次の項目は別ページに分割しました。
関連ページ:
数学ユーティリティ
- Color:色を扱うクラス
- Euler:オイラー角を扱うクラス
- Matrix:行列クラス
- Quaternion:クォータニオンクラス
- Vector:ベクトルクラス
- geometry:ジオメトリユーティリティ (Geometry Utilities)
- bvhtree:BVH ツリーユーティリティ (BVHTree Utilities)
- kdtree:汎用 KD ツリーユーティリティ (KDTree Utilities)
- interpolate:補間ユーティリティ (Interpolation Utilities)
- noise:ノイズモジュール (Noise Utilities)
- cell:セルノイズ (スカラー)
- cell_vector:ベクトルセルノイズ
- fractal:フラクタルブラウン運動 (Fractal Brownian Motion / fBm)
- hetero_terrain:ヘテロ地形/河川を模擬した不均一な地形を生成する
- hybrid_multi_fractal:ハイブリッドマルチフラクタル/平野と山を生成する
- multi_fractal:マルチフラクタル/不均一な地形を生成する
- noise:アルゴリズムを指定してノイズを生成する (スカラー)
- noise_vector:アルゴリズムを指定してベクトルノイズを生成する
- random:
0
~1
の乱数を生成する - random_unit_vector:ランダムな方向を持つ単位ベクトルを生成する
- random_vector:各成分が
-1
~1
のベクトルを生成する - ridged_multi_fractal:リッジドマルチフラクタル/尾根または渓谷のような地形を生成する
- seed_set:乱数生成で使用するシードを設定する
- turbulence:乱流ノイズを生成する (スカラー)
- turbulence_vector:乱流ノイズベクトルを生成する
- variable_lacunarity:可変空隙ノイズを生成する
- voronoi:ボロノイ図状のノイズを生成する (Worley Noise)
公式サイト:
Math Types & Utilities (mathutils) | Blender Python API [Official]