Blender Python API

公式サイト:

Blender Python API Documentation [Official]

アプリケーションモジュール

オペレーター (Operators)

参考:

Operators (bpy.ops) | Blender Python API [Official]

型 (Types)

こちらのページを参照

参考:

Types (bpy.types) | Blender Python API [Official]

bpy_struct

bpy.types で定義される全クラスの大元となる基底クラス

こちらのページを参照

参考:

bpy_struct | Blender Python API [Official]

What is bpy_struct for? – Blender Stack Exchange

ユーティリティ (bpy.utils)

アドオンフォルダ

アドオンインストール先フォルダのパスを取得する。

bpy.utils.user_resource('SCRIPTS', path="addons")Code language: Python (python)

参考:

Utilities (bpy.utils) | Blender Python API [Official]

How to automatically get a Add-on folder’s path regardless of OS? – Blender Stack Exchange

positional argument error in 3.0 – Blender Stack Exchange

アプリケーションデータ (Application Data)

参考:

Application Data (bpy.app) | Blender Python API [Official]

エクストラユーティリティ (Extra Utilities / bpy_extras)

参考:

Extra Utilities (bpy_extras) | Blender Python API [Official]

数学ユーティリティ (Math Types & Utilities / mathutils)

こちらのページを参照

参考:

Math Types & Utilities (mathutils) | Blender Python API [Official]

mathutils – GitHub

コンテキストアクセス (bpy.context)

コンテキストに応じたデータや UI、操作を提供するインスタンス。

グローバルコンテキスト (Global Context)
  • area
  • blend_data
  • collection
  • engine
  • gizmo_group
  • layer_collection
  • mode
  • preferences
  • region
  • region_data
  • scene
  • screen
  • space_data
  • tool_settings
  • view_layer
  • window
  • window_manager
  • workspace
スクリーンコンテキスト (Screen Context)
  • scene
  • view_layer
  • visible_objects
  • selectable_objects
  • selected_objects
  • editable_objects
  • selected_editable_objects
  • objects_in_mode
  • objects_in_mode_unique_data
  • visible_bones
  • editable_bones
  • selected_bones
  • selected_editable_bones
  • visible_pose_bones
  • selected_pose_bones
  • selected_pose_bones_from_active_object
  • active_bone
  • active_pose_bone
  • active_object
  • object
  • edit_object
  • sculpt_object
  • vertex_paint_object
  • weight_paint_object
  • image_paint_object
  • particle_edit_object
  • pose_object
  • sequences
  • selected_sequences
  • selected_editable_sequences
  • gpencil_data
  • gpencil_data_owner
  • annotation_data
  • annotation_data_owner
  • visible_gpencil_layers
  • editable_gpencil_layers
  • editable_gpencil_strokes
  • active_gpencil_layer
  • active_gpencil_frame
  • active_annotation_layer
  • active_operator
  • visible_fcurves
  • editable_fcurves
  • selected_visible_fcurves
  • selected_editable_fcurves
  • active_editable_fcurves
3D ビューコンテキスト (View3D Context)
  • active_base
  • active_object
ボタンコンテキスト (Buttons Context)
  • texture_slot
  • scene
  • world
  • object
  • mesh
  • armature
  • lattice
  • curve
  • meta_ball
  • light
  • speaker
  • lightprobe
  • camera
  • material
  • material_slot
  • texture
  • texture_user
  • texture_user_property
  • bone
  • edit_bone
  • pose_bone
  • particle_system
  • particle_system_editable
  • particle_settings
  • cloth
  • soft_body
  • fluid
  • collision
  • brush
  • dynamic_paint
  • line_style
  • collection
  • gpencil
イメージコンテキスト (Image Context)
  • edit_image
  • edit_mask
ノードコンテキスト (Node Context)
  • selected_nodes
  • active_node
  • light
  • material
  • world
テキストコンテキスト (Text Context)
  • edit_text
クリップコンテキスト (Clip Context)
  • edit_movieclip
  • edit_mask
シーケンサーコンテキスト (Sequencer Context)
  • edit_mask
こちらのページを参照

参考:

Context Access (bpy.context) | Blender Python API [Official]

プロパティ (Property)

こちらのページを参照

参考:

bpy.types.Property | Blender Python API [Official]

スタートアップ

Scripts which are automatically imported on startup.

./scripts/startup/*.py

── Blender Manual

起動時に読み込まれるモジュール/ファイル

参考:

Blender’s Directory Layout | Blender Manual [Official]

blender/blender/release/scripts/startup – GitHub

How could a single Python script run when Blender is started? – Blender Stack Exchange

How to execute custom Python code on startup? – Blender Stack Exchange

BGL モジュール

※廃止 (Blender 4.0 で取り除かれる)

BGL Deprecation

BGL is a direct wrapper around OpenGL calls. The BGL module is deprecated for and since Blender 3.4 has been replaced with the gpu module. From this release it will not work when using the Metal backend. Add-ons and scripts that uses the bgl module are warned about the deprecation and should use the gpu module in stead.

代替
  • 代わりに gpu モジュールを使う。

ドキュメント:

Python API – Release Notes 3.5 | Blender Developer Wiki [Official]

リンク:

#80730 BGL deprecation – blender-addons | Blender Projects [Official]

#105997 BGL module deprecation message spam + clarification | Blender Projects [Official]

参考:

BGL module deprecation message / add information about the addon that trigger’s it – Right-Click Select

No more BGL in 2.8 – Blender Artists Community

How to deal with OpenGL deprecation? – Blender Developer Forum

What future for the BGL module? – Blender Developer Forum

仕組み

  • Python/C API

リポジトリ:

source/blender/python – GitHub

参考:

Quickstart Introduction | Blender Python API [Official]

Python/C API Reference Manual | Python 3.x Documentation [Official]

Python and C/C++ Relationship – Blender Stack Exchange

Creating a Blender python module – Blender Developer Talk

更新履歴

最新の情報を確認する → Release Notes

スクリプトをバージョンアップする方法についてはこちらのページを参照

参考:

Release Notes 3.0: Python API | Blender Developer Wiki [Official]

Release Notes 2.93: Python API | wiki.blender.jp

Release Notes 2.93: Python API | Blender Developer Wiki [Official]

Release Notes 2.80: Python API | Blender Developer Wiki [Official]

Release Notes | Blender Developer Wiki [Official]

API Changes | Blender Wiki (archive)

How to check the last changes in the Blender Python API | Interplanety

Change Log

参考:

Change Log | Blender Python API [Official]

Change Log (2.79 to 2.80) | Blender Python API [Official]

Change Log (2.83 to 2.90) | Blender Python API [Official]

ドキュメント

Blender Python API Documentation [Official]

Cython

参考:

Cython – C-Extensions for Python [Official]

How to use opencv (c++) code in blender? – Stack Overflow

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