FSM AI Template

サンプル AI プレハブ

  • AI – Arena_Blue_Melee.prefab青陣営/近接攻撃
  • AI – Arena_Blue_Shooter.prefab青陣営/シューター
  • AI – Arena_Red_Melee.prefab赤陣営/近接攻撃
  • AI – Arena_Red_Shooter.prefab赤陣営/シューター
  • AI – BasicMelee_Armed.prefab近接攻撃/武装
  • AI – Blind.prefab盲目
  • AI – CivilianAgressive.prefab市民/攻撃的
  • AI – CivilianPassive.prefab市民/受動的
  • AI – Melee.prefab近接攻撃
  • AI – MeleeCompanion.prefab近接戦闘する味方
  • AI – Shooter.prefabシューター
  • AI – Shooter_Bow.prefab弓矢
  • AI – ShooterBoss.prefabシューター/ボス
  • AI – ShooterCompanion.prefab味方シューター
  • AI – ShooterCover.prefab物陰に隠れて攻撃するシューター
  • AI – ShooterSniper.prefabスナイパー

その他プレハブ

  • AI Test Debug.prefabAI を操作するサンプル用 UI

FSM ビヘイビア

  • FSM_ArenaMeleeアリーナ戦/近接戦闘
  • FSM_ArenaShooterアリーナ戦/シューター
  • FSM_Blind盲目
  • FSM_CivilianSimple市民
  • FSM_CivilianToShooter市民/シューター
  • FSM_CivlilianFighter市民/格闘
  • FSM_Melee近接攻撃
  • FSM_MeleeCompanion近接戦闘する味方
  • FSM_Shooterシューター
  • FSM_ShooterBossシューター/ボス
  • FSM_ShooterCompanion味方シューター
  • FSM_ShooterCover物陰に隠れて攻撃するシューター
  • FSM_ShooterSniperスナイパー

AI コントローラー

  • AI Basic Controller (vControlAI)AI コントローラーの基本クラス/敵や経路を認識し、自律的に移動する AI を実装する
  • AI Combat Controller (vControlAICombat)1種類の近接攻撃のみを実行する AI コントローラー
  • AI Melee Controller (vControlAIMelee)武器を持ち替えて戦闘する AI コントローラー
  • AI Shooter Controller (vControlAIShooter)射撃で戦闘する AI コントローラー
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