Invector Third Person Controller

Basic Locomotion

  • Invector_BasicLocomotion

Item Mnager

  • Invector_InventoryExamples

Melee Combat Template

  • Invector_Melee_GameOver
  • Invector_MeleeCombat
  • Invector_MeleeCombat_NoInventory

Shooter Template

  • Invector_Shooter_Inventory&HipFire
  • Invector_ShooterMelee
  • Invector_ShooterMelee_NOInventory

FSM AI Template

  • FSM_AI_Action-Ranged以前は範囲魔法を使用する AI が含まれていたが、範囲魔法がアドオン化されたため、スナイパーのサンプルと同じ内容しか含まれていない。範囲魔法を使用するには、Ranged_Magic.unitypackage をインポートし、Wizard Variant.prefab をシーンに配置する。
  • FSM_AI_Actionスナイパーのサンプル
    • vAINoiseListener
    • vEventWithDelay
    • vMessageReceiver
    • vAIMoveToPosition
  • FSM_AI_ArenaAI 同士のチーム戦
  • FSM_AI_Cover-Throw-CompanionShooter の補助/特殊動作サンプル
    • AI - ShooterCover.prefab物陰に隠れて攻撃するシューターのプレハブ
    • vAICoverカバー動作を実装するコンポーネント
    • vAIThrowObject投擲動作を実装するコンポーネント
    • AI - ShooterCompanion.prefab味方シューターのプレハブ
    • AI - MeleeCompanion.prefab近接戦闘する味方のプレハブ
    • vAISpawn敵あるいは味方キャラクターのスポーンを実装するコンポーネント
  • FSM_AI_Examples機能の概要/解説付きチュートリアルステージ
  • FSM_AI_IKLabAI 操作のサンプル
    • vAITesterAI を操作するサンプル
      • LookToTarget目標を注視する
      • Stop停止する
      • MoveToTarget目標に向かって移動する
      • Attack攻撃する
    • vControlAI_ExpandExamplevControlAI を拡張して独自の動作をメソッドとして実装するサンプル
  • FSM_AI_Spawner攻撃された AI が応援を呼び出すサンプル
    • vAINoiseListener
    • vEventWithDelay
    • vMessageReceiver
    • vAIMoveToPosition
    • vAISpawnスポーンシステム
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