Invector Third Person Controller
Basic Locomotion
- Invector_BasicLocomotion
Item Mnager
- Invector_InventoryExamples
Melee Combat Template
- Invector_Melee_GameOver
- Invector_MeleeCombat
- Invector_MeleeCombat_NoInventory
Shooter Template
- Invector_Shooter_Inventory&HipFire
- Invector_ShooterMelee
- Invector_ShooterMelee_NOInventory
FSM AI Template
- FSM_AI_Action-Ranged:以前は範囲魔法を使用する AI が含まれていたが、範囲魔法がアドオン化されたため、スナイパーのサンプルと同じ内容しか含まれていない。範囲魔法を使用するには、
Ranged_Magic.unitypackageをインポートし、Wizard Variant.prefabをシーンに配置する。 - FSM_AI_Action:スナイパーのサンプル
vAINoiseListenervEventWithDelayvMessageReceivervAIMoveToPosition
- FSM_AI_Arena:AI 同士のチーム戦
- FSM_AI_Cover-Throw-Companion:Shooter の補助/特殊動作サンプル
AI - ShooterCover.prefab:物陰に隠れて攻撃するシューターのプレハブvAICover:カバー動作を実装するコンポーネントvAIThrowObject:投擲動作を実装するコンポーネントAI - ShooterCompanion.prefab:味方シューターのプレハブAI - MeleeCompanion.prefab:近接戦闘する味方のプレハブvAISpawn:敵あるいは味方キャラクターのスポーンを実装するコンポーネント
- FSM_AI_Examples:機能の概要/解説付きチュートリアルステージ
- FSM_AI_IKLab:AI 操作のサンプル
- vAITester:AI を操作するサンプル
- LookToTarget:目標を注視する
- Stop:停止する
- MoveToTarget:目標に向かって移動する
- Attack:攻撃する
- vControlAI_ExpandExample:vControlAI を拡張して独自の動作をメソッドとして実装するサンプル
- vAITester:AI を操作するサンプル
- FSM_AI_Spawner:攻撃された AI が応援を呼び出すサンプル
vAINoiseListenervEventWithDelayvMessageReceivervAIMoveToPositionvAISpawn:スポーンシステム