Invector Third Person Controller

Basic Locomotion

  • Invector_BasicLocomotion

Item Mnager

  • Invector_InventoryExamples

Melee Combat Template

  • Invector_Melee_GameOver
  • Invector_MeleeCombat
  • Invector_MeleeCombat_NoInventory

Shooter Template

  • Invector_Shooter_Inventory&HipFire
  • Invector_ShooterMelee
  • Invector_ShooterMelee_NOInventory

FSM AI Template

  • FSM_AI_Action-Ranged:以前は範囲魔法を使用する AI が含まれていたが、範囲魔法がアドオン化されたため、スナイパーのサンプルと同じ内容しか含まれていない。範囲魔法を使用するには、Ranged_Magic.unitypackage をインポートし、Wizard Variant.prefab をシーンに配置する。
  • FSM_AI_Action:スナイパーのサンプル
    • vAINoiseListener
    • vEventWithDelay
    • vMessageReceiver
    • vAIMoveToPosition
  • FSM_AI_Arena:AI 同士のチーム戦
  • FSM_AI_Cover-Throw-Companion:Shooter の補助/特殊動作サンプル
    • AI - ShooterCover.prefab:物陰に隠れて攻撃するシューターのプレハブ
    • vAICover:カバー動作を実装するコンポーネント
    • vAIThrowObject:投擲動作を実装するコンポーネント
    • AI - ShooterCompanion.prefab:味方シューターのプレハブ
    • AI - MeleeCompanion.prefab:近接戦闘する味方のプレハブ
    • vAISpawn:敵あるいは味方キャラクターのスポーンを実装するコンポーネント
  • FSM_AI_Examples:機能の概要/解説付きチュートリアルステージ
  • FSM_AI_IKLab:AI 操作のサンプル
    • vAITester:AI を操作するサンプル
      • LookToTarget:目標を注視する
      • Stop:停止する
      • MoveToTarget:目標に向かって移動する
      • Attack:攻撃する
    • vControlAI_ExpandExample:vControlAI を拡張して独自の動作をメソッドとして実装するサンプル
  • FSM_AI_Spawner:攻撃された AI が応援を呼び出すサンプル
    • vAINoiseListener
    • vEventWithDelay
    • vMessageReceiver
    • vAIMoveToPosition
    • vAISpawn:スポーンシステム
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