FSM AI Template

入手:

FSM AI Template | Unity Asset Store [Official]

インストール

次のいずれかをインストールしていて併用する場合は、「FSM AI Template」に含まれている Invector-3rdPersonController 以下の内容はインストールする必要がない。

Warning: Uncheck the folder “Invector-3rdPersonController” if you already have it on your project.

—— FSM AI Template

参考:

Guideline to Import / Update Invector Assets | Invector Forum

AI Controller

  • AI Basic Controller (vControlAI)基本的な AI コントローラー
  • AI Combat Controller (vControlAICombat)格闘/刀剣/殴打を行う AI コントローラー
  • AI Melee Controller (vControlAIMelee)装備した武器により近接攻撃の種類が変えられる AI コントローラー
  • AI Shooter Controller (vControlAIShooter)射撃を行う AI コントローラー

同梱ビヘイビア (FSM Behaviours)

近接攻撃/格闘/刀剣/殴打 (Melee)
  • FSM_Melee
  • FSM_MeleeCompanion
銃撃戦 (Shooter)
  • FSM_Shooter
  • FSM_Shooter_v2
  • FSM_ShooterBoss
  • FSM_ShooterCompanion
  • FSM_ShooterCover
  • FSM_ShooterSniper
その他
  • FSM_ArenaMelee
  • FSM_ArenaShooter
  • FSM_Blind
  • FSM_CivilianSimple
  • FSM_CivilianToShooter
  • FSM_CivilianFighter
  • Wizard_FSM

補助システム

  • AI Spawner Systemゲーム内に AI でコントールされたキャラクターを生み出すシステム
  • AI Cover SystemAI Shooter Controller において遮蔽物に隠れる行動を追加する
  • AI Companionキャラクターを同伴する仲間としてコントロールする
  • AI Throw Objectオブジェクトをターゲットに向かって投げる機能を提供する
  • AI Simple Holder武器を携帯する際に保持するオブジェクトをコントロールする

Detection

AI がターゲットにする対象をタグとレイヤーで指定する。

  • Tags To Detect
  • Layers To Detect

参考:

AI doesn’t attack – Invector Forum

Lost Target & Can See Target Decisions – Invector Forum

移動速度

Simple Melee AI (v_AIController)

Locomotion
  • Patrol Speedパトロール中の速度
  • Wander Speed彷徨っている間の移動速度
  • Chase Speed追跡中の速度
  • Strafe Speed横歩き移動の速度
  • Strafe横歩き移動の設定
    • Strafe Sideways横移動を行うかどうかを指定する
    • Strafe Backward距離が近すぎる際に後ろに下がるかどうかを指定する
    • Strafe Distance横歩き移動を開始する距離 (ターゲットが指定した距離以下の場合に横歩きを行う)
    • Min Strafe Swape同じ方向に横移動を継続する時間の最小値
    • Max Strafe Swape同じ方向に横移動を継続する時間の最大値
    • Strafe Rotation Speed横移動における旋回速度

参考:

How to increase AI speed? not being by patrol and chase – Invector Forum

AI animations running slow – Invector Forum

making Zombie AI – Invector Forum

Why do companions walk so slow? – Invector Forum

経路を巡回させる (Waypoint Area)

こちらのページを参照

動画:

#4 Waypoint Area

参考:

problem with waypoint system – Invector Forum

Wander

参考:

AI find player – Invector Forum

AI Companion

「AI Companion」コンポーネント (vAICompanion) を付与する。

  • Friend
  • Friend Tag
  • Max Friend Distance
  • Min Friend Distance
  • Force Follow

参考:

Companion AI – Invector Forum

AI companion / follow player – Invector Forum

ダメージを与える

AI Shooter Manager
「Aim」タブ
  • Damage Layerダメージを与えるパーツが含まれるレイヤーを指定する
  • Ignore Tags攻撃対象に含めないキャラクターのタグを指定する

参考:

AI doesn’t attack – Invector Forum

レイヤー/タグ

キャラクター用レイヤー
  • Player
  • Enemy
  • CompanionAI

動画:

Layers & Tags

参考:

AI doesn’t attack – Invector Forum

AI doesn’t damage player – Invector Forum

Attacking envoirment and sender of a bullet – Invector Forum

Melee AI

動画:

#5 How to Set up Melee AI

Malee Combat AI Enemies

Shooter AI

使い方

  1. キャラクターのプレハブまたは FBX モデルをシーンに配置する。
  2. メニューから「Invector > FSM AI > Create New AI」を選択し、「Create New AI」ウィンドウを開く。
  3. 「Character Model」に、シーンに配置したキャラクターのプレハブまたはモデルを設定する。
  4. 「Animator Controller」に Invector@ShooterMelee を設定し、「FSM Behaviour Controller」に FSM_Shooter を設定する。
  5. 「Type of Controller」として、ドロップダウンリストから vControlAIShooter を選択する。
  6. 生成された AI キャラクターに「Enemy」タグが付与され、「Enemy」レイヤーが割り当てられていることを確認する。(他のタグやレイヤーを使用する場合は変更する。)
  7. モデルの「Head」オブジェクトの下に Empty オブジェクトを追加し、名前を Eyes に変更する。「Eyes」オブジェクトをキャラクターの眉間の辺りに配置する。
  8. 「AI Shooter Controller」を開き、「Detection」タブで「Detection Point Reference」として「Eyes」オブジェクトを割り当てる。
  9. 「Detect Layer」に Player 及び CompanionAI を指定し、「Detect Tags」に Player 及び CompanionAI を指定する。
  10. 「AI Shooter Manager」を開いて「Aim」タブに切り替え、「Damage Layer」として DefaultPlayerCompanionAIBodyPart を設定する。
  11. モデルの「RightHand」オブジェクトの下に「defaultHandler」を作成し、その下にセットアップ済みの武器 (例えば、AI_vAssultRifle など) を配置し、「defaultHandler」の位置及び姿勢を調整してキャラクターに武器を持たせる。
  12. IK Adjust を通常の Shooter と同様に調整する。
  13. キャラクターに「Hit Damage Particle」コンポーネントを追加し、被弾時のエフェクトを「Default Damage Effects」及び「Cutom Damage Effects」に設定する。
  14. 「AI Shooter Controller」を開いて、「Agent」タブに切り替えて「Stopping Distance」を 0.5 に設定し、「Combat Setting」タブに切り替えて「Attack Distance」を 515 程度に設定する。
  15. 「Agent」、「Waypoint」、「Detection」、「Combat Settings」、「Shooter Setting」タブを適宜切り替えて、各種パラメータを調整する。

プロパティ

Combat Settings
  • Attack Settings
    • Min Attack Time攻撃時間の最小値
    • Max Attack Time攻撃時間の最大値
    • Min Attack Count攻撃回数の最小値
    • Max Attack Count攻撃回数の最大値
    • Attack Distance攻撃中に近付く距離
  • Blocking Settings

参考:

射撃武器を使う敵の制作方法 | 特に深い内容はないのあちゃんゲーム作りたいブログ

動画:

#6 How to Set up Shooter AI

How to Add AI Enemy for Shooting Game

Generic AI

動画:

#13 Generic AI part 1

#14 Generic AI part 2

Creating Generic Animal AI Bear Enemy

How to Create Generic AI Enemy Such as Monster or Animal / Tiger AI Enemy

Headtrack

動画:

#9 Headtrack and Look Around FSM

AI Enemy Head Track and Look Around FSM Behaviors

カスタムビヘイビア (Custom Behaviour / FSM Editor)

動画:

#8 Introduction to FSM Editor

FSM Finite State Machine for Creating Advance Custom AI Behaviors

ジャンプ/しゃがみ (Jump / Auto Crouch)

動画:

#7 Jump & Auto Crouch

Enemy Jump and Auto Crouch

AI と会話する

参考:

AI detection and talk – Invector Forum

死んだ AI をプールに戻す/状態をリセットする

参考:

Resetting AI for Pooling – Invector Forum

カスタムターゲット

参考:

Attacking envoirment and sender of a bullet – Invector Forum

デバッグ

AI Controller
  • Debug Visual Detection視覚的な検出をデバッグする
  • Debug Ray Sight視線をデバッグする
  • Debug Last Target Position最後に確認したターゲットの位置を表示する
  • Current Target現在のターゲット
    • Is Fixed Targetターゲットが固定されているかどうか
  • Received Damage受けたダメージ
    • Is Valid
    • Last Value
    • Last Type
    • Last Sender
    • Massive Count
    • Massive Value
  • Combat
    • Is In Combat
    • Is Aiming
    • Is Blocking
    • Can Aiming
    • Can Shot
    • Waiting Reload
    • Shots
  • Debug Aimデバッグ用にエイムの補助線を表示する
  • Lock Aim Debugエイム状態に固定する
  • Debug Aim Positionデバッグ用エイムの位置
Visual Detection

キャラクターを選択し、「AI Controller」の「Debug」タブで「Debug Visual Detection」を有効にする。

  • 最小探索距離 (Min Distance to Detect)薄い灰色の円/視界に入らなくても検出する範囲
  • 視界 (Field of View)黄色の扇形/半径が「Max Distance to Detect」で、角度が「Field of View」
  • 追跡範囲薄い黄色の円/半径が「Max Distance to Detect」と「Lost Target to Distance」の合計した距離/これ以上離れた状態で指定時間が経過するとターゲットを見失う
  • 近接戦闘距離 (Combat Distance)薄い青紫色の円/近接戦闘を行う範囲
FSM Debugger

メニューから「Invector > FSM AI > FSM Behaviour > Open FSM Debug Window」を選択して、「FSM Debugger」ウィンドウを開く。または、FSM Editor のメニューで「Tools > FSM Debugger」を選択して、「FSM Debugger」ウィンドウを開く。

  • Any State
  • Last State
  • Current State

各状態からの遷移とそれらの条件、及び判定の状態が表示される。

Debug Message Window

右上の瞳アイコンで「Debug Message Window」の表示/非表示を切り替える。

Debug Message Window には、AI のステートマシンから発生したデバッグ用メッセージが記録される。

サンプルシーン

  • FSM_AI_Action-Ranged
  • FSM_AI_Action
  • FSM_AI_Arena
  • FSM_AI_Cover-Throw-Companion
  • FSM_AI_Examples
  • FSM_AI_IKLab
  • FSM_AI_Spawner
こちらのページを参照

アドオン

  • Ranged_Magic.unitypackage範囲魔法
  • Shooter_With_Shield.unitypackage盾を使用するシューター

AI の挙動がおかしい

  • キャラクターのコライダーを適切に設定する。
  • タグ及びレイヤーを適切に設定する。(キャラクター/環境オブジェクト)
  • Nav Mesh Agent を適切に設定する。
    • 「Radius」及び「Height」をカプセルコライダーの大きさと合わせる。
  • Nav Mesh をベイクする。

参考:

Follower AI Companion – Invector Forum

インポート後に正常に動作しない

参考:

Error when I import FSM AI – Invector Forum

スポナー (Spawner)

スクリプト
  • vAISpawnAI Spawn System
アセット
こちらのページを参照

参考:

Spawner – Invector Forum

AI Spawner – Invector Forum

Spawning System – Invector Forum

Ultimate Spawner – Invector Forum

比較/検討/開発

参考:

FSM AI or Emerald AI? – Invector Forum

boss battle style AI – Invector Forum

紹介記事

Invector の FSM AI | BTA のモデル展示場

AI Template – TPS キャラクターコントローラーの大人気パブリッシャー Invector による新作アセット! NPC の人工知能を FSM ノードで構築する AI システム | Unity AssetStore まとめ

更新履歴

FSM AI Changelog | Invector Forum [Official]

フォーラム

FSM AI Template | Invector Forum [Official]

FSM AI Discussion | Invector Forum [Official]

FSM AI Template by Invector | Unity Forum

ドキュメント

AI Documentation | Invector [Official]

公式チュートリアル

#1 Importing the AI Template

#2 Layers & Tags

#3 Creating Basic AI

#4 Waypoint Area

#5 How to Set up Melee AI

#6 How to Set up Shooter AI

#7 Jump & Auto Crouch

#8 Introduction to FSM Editor

#9 Headtrack and Look Around FSM

#13 Generic AI part 1

#14 Generic AI part 2

プレイリスト

AI Template Tutorials – YouTube

Swimming Add-on

動画:

Demo

Tutorial

入手:

Swimming Add-on for FSM AI Template | Unity Asset Store [Official]

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA