Waypoint Area

使い方

※Edit Mode を使用するためには、シーンビューで「Gizmos」を有効にしておく必要がある。

手順
  1. メニューから「Invector > FSM AI > Components > New Waypoint Area」を選択して、新しい「Waypoint Area」オブジェクトを作成する。
  2. 作成した「Waypoint Area」オブジェクトをヒエラルキーウィンドウで選択し、適切な位置に配置する。
  3. 「Enter Edit Mode」ボタンを押して、編集モードを開始する。
  4. シーンビューで、経由点を配置したい場所を Shift を押しながら クリック してノードを配置する。
  5. 経由点 (Waypoint) を選択して、Ctrl を押しながら クリック して、ノードの周囲に巡回地点 (Patrol Point) を配置する。
  6. 「Exit Edit Mode」ボタンを押して、編集モードを終了する。
  7. ナビメッシュをベイクする。
  8. 「Control AI」コンポーネントで「Waypoint」タブに切り替え、「Waypoint Area」を割り当てる。
  9. 再生モードを開始して、AI の動作を確認する。
操作

Shift + クリック:経由点を配置する (Create New Way Point)

Ctrl + クリック:巡回地点を配置する (Create New Patrol Point)

Shift + 右クリック:選択している経由点を再配置する (Set Position to Selected Way Point)

Ctrl + 右クリック:選択している巡回地点を再配置する (Set Position to Selected Patrol Point)

プロパティ
  • Is Valid:ウェイポイントは有効かどうか (デフォルト:有効)
  • Random Patrol Point:巡回地点をランダムに巡回する (デフォルト:無効)
  • Time to Stay:滞在時間 (単位:秒/デフォルト:0.0)
  • Max Visitors:最大訪問者数 (デフォルト:1)
  • Rotate To:経由地点でキャラクターの向きを有効にする/訪問時に経由点のZ軸方向を向く (デフォルト:有効)
  • Area Radius:領域半径 (単位:m/デフォルト:1)

参考:

problem with waypoint system – Invector Forum

チュートリアル

Waypoint Area

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA