武器の設定 Weapon Settings 武器の基本的な設定 Weapon Category:武器のカテゴリー Shoot Frequency:発砲間隔 (単位:秒) Is Left Weapon:左手用武器かどうか […]
Articles Tagged: Invector
照準/エイミングの使い方 (Aiming) [Unity/Invector]
エイミング (Aiming) 照準を使って標的に狙いを定めるモード。基本的に横歩きを行う。 Aiming – Invector Forum Indicate a valid aim target – […]
Shooter / Melee Input を設定する方法 [Unity/Invector]
Shooter / Melee Input Inputs Unlock Cursor on Start:開始時にカーソルを解放する (デフォルト:無効) Show Cursor on Start:開始時にカーソルを表示す […]
カメラステートの使い方 (Camera States) [Unity/Invector]
Camera States vThirdPersonCamera 設定 CameraState List:ビュー/キャラクター用のカメラステートリストを設定する State:状態 Default:デフォルト Crouch […]
Tips (Invector TPC) [Unity/Invector]
Tips Third Person Controller の困りごとと解決策まとめ | Noseams ブログ Invector Third Person Controller · Iroha71/UnityScript […]
Health Controller の使い方 [Unity/Invector]
ヘルスコントローラー キャラクターに付与されるコンポーネントは、HP を管理するために「Health Controller」 (vHealthController) クラスから派生されている。 インスペクター デバッグ用 […]
チュートリアル:Invector FSM AI [Unity]
導入 基本 FSM Editor Noise Listener / Message Generic Character / Monster Shooter Enemy プレイリスト AI Template Tutoria […]
Waypoint Area の使い方 [Unity/Invector]
Waypoint Area 使い方 ※Edit Mode を使用するためには、シーンビューで「Gizmos」を有効にしておく必要がある。 メニューから「Invector > FSM AI > Componen […]
AI をスポーンする方法 (AI Spawn System) [Unity/Invector]
AI Spawn System FSM AI Template を使用して作成された AI キャラクターを、指定されたプレハブをインスタンス化してシーン内に生成する。スポーンシステムを使用するには、「AI Spawn S […]
個別事例 [Invector Shooter/Unity]
ロックオン (Lock On) vLockOnShooter vLockOnShooter Script – Invector Forum Help with custom Lock On Behavior […]