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Articles Tagged: Invector

射撃武器を設定する方法 (Shooter Weapon) [Unity/Invector]

武器の設定 Weapon Settings 武器の基本的な設定 Weapon Category:武器のカテゴリー Shoot Frequency:発砲間隔 (単位:秒) Is Left Weapon:左手用武器かどうか […]

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照準/エイミングの使い方 (Aiming) [Unity/Invector]

エイミング (Aiming) 照準を使って標的に狙いを定めるモード。基本的に横歩きを行う。 Aiming – Invector Forum Indicate a valid aim target &#8211 […]

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Shooter / Melee Input を設定する方法 [Unity/Invector]

Shooter / Melee Input Inputs Unlock Cursor on Start:開始時にカーソルを解放する (デフォルト:無効) Show Cursor on Start:開始時にカーソルを表示す […]

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カメラステートの使い方 (Camera States) [Unity/Invector]

Camera States vThirdPersonCamera 設定 CameraState List:ビュー/キャラクター用のカメラステートリストを設定する State:状態 Default:デフォルト Crouch […]

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Tips (Invector TPC) [Unity/Invector]

Tips Third Person Controller の困りごとと解決策まとめ | Noseams ブログ Invector Third Person Controller · Iroha71/UnityScript […]

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Health Controller の使い方 [Unity/Invector]

ヘルスコントローラー キャラクターに付与されるコンポーネントは、HP を管理するために「Health Controller」 (vHealthController) クラスから派生されている。 インスペクター デバッグ用 […]

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チュートリアル:Invector FSM AI [Unity]

導入 基本 FSM Editor Noise Listener / Message Generic Character / Monster Shooter Enemy プレイリスト AI Template Tutoria […]

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Waypoint Area の使い方 [Unity/Invector]

Waypoint Area 使い方 ※Edit Mode を使用するためには、シーンビューで「Gizmos」を有効にしておく必要がある。 メニューから「Invector > FSM AI > Componen […]

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AI をスポーンする方法 (AI Spawn System) [Unity/Invector]

AI Spawn System FSM AI Template を使用して作成された AI キャラクターを、指定されたプレハブをインスタンス化してシーン内に生成する。スポーンシステムを使用するには、「AI Spawn S […]

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個別事例 [Invector Shooter/Unity]

ロックオン (Lock On) vLockOnShooter vLockOnShooter Script – Invector Forum Help with custom Lock On Behavior […]

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