Camera States
- vThirdPersonCamera
設定
- CameraState List:ビュー/キャラクター用のカメラステートリストを設定する
- State:状態
- Default:デフォルト
- Crouch:しゃがみ
- Aiming:エイム
- Strafing:横歩き
- LockOn:ロックオン
- Building:建設
- CrouchingAiming:しゃがみエイム
- Parachute:パラシュート
- Camera Mode:カメラモード
- Free Directional:自由回転
- Fixed Angle:角度固定
- Fixed Point:視点固定
- State Name:状態の名称
- Forward:前方オフセット (デフォルト:
-1
) - Right:右オフセット (デフォルト:
0.25
) - Distance:距離 (デフォルト:
2
) - Use Zoom:ズームを使用する (デフォルト:
無効
) - Height:高さ (デフォルト:
1.5
) - Field of View:視野角 (単位:度/デフォルト:
60
) - Smooth:スムーズ/動きの滑らかさ (デフォルト:
10
) - Smooth Damp:減衰 (デフォルト:
6
) - Culling Height:カリング高さ (デフォルト:
1.9
) - Rotation Offset X / Y / Z:回転オフセット (デフォルト:
8, 0, 0
) - Mouse Sensitivity X / Y:マウス感度 (デフォルト:
2, 2
) - Limit Angle X:ヨー軸角度制限 (単位:度/デフォルト:
-360
~360
) - Limit Angle Y:ピッチ軸角度制限 (単位:度/デフォルト:
-70
~70
)
モード切り替え時の遷移速度を調整したい
- 「Third Person Camera」 (
vThirdPersonCamera
) コンポーネントの「Smooth Between State」の値を変更する。
参考:
Change speed camera when swapping Free Locomotion to Strafe – Invector Forum
トップダウンビュー
参考:
I have a trouble for Top Down character setup – Invector Forum
カメラが動かない/ディスプレイに映らない
参考: