ルートモーション

公式サイト:

ルートモーションの仕組み | Unity マニュアル [公式]

使い方

  • 「Bake into Pose」を有効にすると、ボディの回転あるいは位置がポーズの一部として扱われる。
設定
  • Root Transform Rotation
    • Bake into Pose
    • Based Upon
      • Original
      • Body Orientation
    • Offset
  • Root Transform Position Y
    • Bake into Pose
    • Based Upon
      • Original
      • Center of Mass
      • Feet
    • Offset
  • Root Transform Position XZ
    • Bake into Pose
    • Based Upon
      • Original
      • Center of Mass

参考:

Animation Clip のルートモーションの設定 | かめくめ

アニメーションクリップのプロパティを理解する | XR-Hub

MMD モデルを独自アニメーションで走らせる | テラシュールブログ

Animator コンポーネント

  • Apply Root Motion

参考:

Unity 2018.3 以降の Animation で相対的な座標を扱う方法 | はなちるのマイノート

Generate Root Motion Curves ボタンが存在しない | リジェクト東京

Animator コンポーネント | Unity マニュアル [公式]

OnAnimatorMove

参考:

MonoBehaviour.OnAnimatorMove | Unity スクリプトリファレンス [公式]

位置/姿勢を取得する

参考:

Animator.rootPosition | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Animator.rootRotation | Unity スクリプトリファレンス [公式]

スクリプトで操作する

参考:

Animator で動かすオブジェクトをスクリプトでも動かす際の注意 | テラシュールブログ

Generate Root Motion Curves

※ Unity 2018.3 以降では「Generate Root Motion Curves」は廃止されたので、「Animator」コンポーネントの「Apply Root Motion」を使用する。

参考:

Unity 2018.3 以降の Animation で相対的な座標を扱う方法 | はなちるのマイノート

Unity 5 で Root Motion を利用したアニメーションと、その注意点について | テラシュールブログ

Animation コンポーネントで相対的にアニメーションさせる | KAZUPON 研究室

Animation Clip で設定した位置を相対的な値として扱う方法 | おもちゃラボ

Root position or rotation are controlled by curves / Rigidbody2D and Animator problem – Unity Forum

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