使い方

参考:

Unity の Mecanim でキャラクターを動かす – Qiita

概要

参考:

アニメーションシステムの今と未来の話 | SlideShare

導入

参考:

初心者のためのアニメーションの基礎の基礎 – Qiita

アニメーションをループさせる

Hierarchy ウィンドウで FBX モデルに関連付けられたプレハブを選択し、Inspector に表示される Import Settings の「Animation」タブの Clips のリストからループさせたいクリップを選択する。クリップのプロパティーで「Loop Time」を有効にすると、指定したクリップのアニメーションがループされる。

参考:

Blender で作成したアニメーションのループをなめらかにする方法 | XR-Hub

Animation タブ | Unity マニュアル [公式]

アニメーションクリップのループの最適化 | Unity マニュアル [公式]

Animation tab | Unity Manual [公式]

Loop optimization on Animation clips | Unity Manual [Official]

Animation Loop – Unity Answers

How to make an animation clip on Unity to loop – Stack Overflow

表情アニメーションを作成する

参考:

Unity-Chan は二度笑う ユニティちゃん表情モーション研究 その3 | きっポグ

アニメーションのインポート

参考:

外部ソースのアニメーション | Unity マニュアル [公式]

Humanoid

参考:

Humanoid をインポートするときの注意点 | socialakiba wiki

アニメーションクリップ

参考:

アニメーションクリップのプロパティを理解する | XR-Hub

アニメーションクリップを用いてオブジェクトを動かす方法 | XR-Hub

アニメーションクリップ | Unity マニュアル [公式]

ルートモーション

参考:

Unity の AnimationClip のルートモーションの設定 | かめくめ

ルートモーションの仕組み | Unity マニュアル [公式]

T ポーズ/デフォルトポーズ

参考:

How can I set a default pose for my character? – Unity Answers

FBX ファイルのアニメーションを取り出して編集する

Project ウィンドウで FBX の内容を展開して表示し、アニメーションを選択して Ctrl + D で複製を実行すると、データがコピーされて独立した別のファイルとして分けられる。

参考:

FBX に格納された AnimationClip を取り出し編集可能にする | テラシュールブログ

FBX から AnimationClip を取り出すエディタ拡張 | コガネブログ

FBX アニメーションデータを編集できるようにする | 頑張って続けます

Animation で Read-Only になってる時の解決法 | 趣が大事

How to add new curves or animation events to an imported animation? – Unity Answers

AnimationController にアニメーションを格納する

参考:

Unity の AnimatorController に AnimationClip を内蔵する | テラシュールブログ

Blender で作成したアニメーションを再生する

参考:

Blender でアーマチュアにアニメーションを設定したオブジェクトを Unity で再生 | COREVALE

アニメーションを他のモデルに使用する

参考:

Retarget Mocap Data To Game Characters – YouTube

How to transfer .FBX animations from one character to another? – Unity Forum

キーフレームリダクション

参考:

Unity でアニメーションのキーフレームリダクション | SEGA TECH Blog

Unity でアニメーションのサイズを小さくする | 生存日記

Keyframe Reduction? – Unity Forum

Skinned Mesh Renderer

参考:

Skinned Mesh Renderer | Unity マニュアル [公式]

Animator

参考:

Animator の個人的な逆引きリファレンス – Qiita

Animator コンポーネント | Unity マニュアル [公式]

Animator ウィンドウ | Unity マニュアル [公式]

AnimatorController

参考:

Animator Controller を用いたアニメーション切り替え方法 | XR-Hub

アニメーターコントローラー | Unity マニュアル [公式]

Avatar Mask

参考:

ポーズ・モーションを合成する | 潮留

Optimize Transform Hierarchy

参考:

Unity に配置したモデルをアニメーション向けに最適化する | テラシュールブログ

Mecanim

参考:

Unity の Mecanim でキャラクターを動かす – Qiita

Mecanim の利用 | STYLY

Unity で動きのアニメーションを簡単に付けられる Mecanim の基本的な使い方 | @IT

Very Animation

参考:

Very Animation | Unity Asset Store [Official]

Unity 上でアニメーションの編集や新規作成が出来る Very Animation | kan のメモ帳

Unity でも MMD のようにラクラクモーション作成できる Very Animation の使い方 | Mac アプリ開発ラボ (materializer.co)

他のエディタより使いやすい!と評判のアニメーション編集エディタ Very Animation 現時点で搭載されている機能まとめ 前編 | Unity AssetStore まとめ

Very Animation Quick Start – YouTube

Puppet3D

参考:

Puppet3D | Unity Asset Store [Official]

Puppet3D キャラクターを操り人形のようにポージングしてアニメーション作りを可能にする新作アセットが登場!| Unity AssetStore まとめ

Mecanim Control

参考:

Mecanim Control | Unity Asset Store [Official]

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