AnimatorController

参考:

アニメーターコントローラー | Unity マニュアル [公式]

概要

参考:

アニメーションシステム概要 | Unity マニュアル [公式]

使い方

  • ステートマシン
  • サブステートマシン
  • アニメーションステート
  • ブレンドツリー
  • レイヤー (Layers)
  • パラメーター (Parameters)

特別な状態

  • Entry
  • Exit
  • Any State

参考:

Unity の AnimatorController の使い方 | npaka

AnimatorController の使い方を解説 | STYLY

AnimatorController を用いたアニメーション切り替え方法 | XR-Hub

AnimatorController の使い方 | Unity で魔物使いゲームを作る

ユニティちゃんでもっと Animator Controller を上手く使いたい | Unity で魔物使いゲームを作る

導入

参考:

Unity のアニメーションの切り替えシステムとスクリプト | かめくめ

Mecanim の利用 | STYLY

UI デザイナーが Unity の Animator Controller 使ってみた – Qiita

基本

参考:

Animator | yttm-work

まとめ

参考:

Animator Controller をマスターして自由で自然なモーション再生!複雑な各設定項目を全て解説 | LIGHT11

Unity の AnimatorController の使い方 | npaka

Animator の個人的な逆引きリファレンス – Qiita

操作

参考:

Animator ウィンドウ | Unity マニュアル [公式]

ステートマシン

参考:

ステートマシンの基本 | Unity マニュアル [公式]

ステートマシンの遷移 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

サブステートマシン

参考:

サブステートマシン | Unity マニュアル [公式]

アニメーションステート

  • Motion
  • Speed
    • Multiplier
  • Mirror
  • Cycle Offset
  • Foot IK
  • Write Defaults
  • Transitions

参考:

アニメーションステート | Unity マニュアル [公式]

アニメーション遷移 (Transitions)

  • Has Exit Time
  • Settings
    • Exit Time
    • Fixed Duration
    • Transition Duration
    • Transition Offset
    • Interruption Source
    • Ordered Interruption
  • Conditions

参考:

Animator Controller の遷移設定 (Duration 等) | ひよこのたまご

アニメーション遷移 | Unity マニュアル [公式]

アニメーションパラメーター

  • Integer
  • Float
  • Bool
  • Trigger

参考:

アニメーションパラメーター | Unity マニュアル [公式]

レイヤー (Animation Layers)

設定

  • Weight
  • Mask
  • Blending
    • Override
    • Additive
  • Sync
  • IK Pass

参考:

Animator Controller の Layer を使ってモーションを一部だけブレンドしたり加算したりする | LIGHT11

Unity の Animator のレイヤーの Sync を使ってアニメーションを全て変更する | かめくめ

Unity のレイヤー、アバターマスクを使って体の一部分を別のアニメーションにする | かめくめ

アニメーションのレイヤー | Unity マニュアル [公式]

アバターマスク

参考:

Unity のレイヤー、アバターマスクを使って体の一部分を別のアニメーションにする | かめくめ

レイヤー・アバターマスクを用いてアニメーションを複数同時に再生する | XR-Hub

AnimatorController のレイヤーで移動中に上半身だけ別のモーションを行う方法 | ゴマちゃんフロンティア

アバターマスクウィンドウ | Unity マニュアル [公式]

Default State

  • Set StateMachine Default State:Entry を右クリックしてメニューから「Set StateMachine Default State」を選択して既定の遷移 (濃いオレンジ色の矢印) を作成する。
  • Set as Layer Default State:ステートを右クリックしてメニューから「Set as Layer Default State」を選択してレイヤーの初期状態 (オレンジ色のステート) を指定する。

参考:

アニメーションの初期ステートを変更する | TISSUE BOY

アニメーションステート | Unity マニュアル [公式]

How can I change orange animation state transitions? – Unity Forum

ブレンドツリー

参考:

ブレンドツリー | Unity マニュアル [公式]

遷移の条件を論理和 (OR) で組み合わせる

必要な数だけ遷移を作成し、それぞれに条件を指定する。

参考:

Animator transition conditionals is OR possible, or only and? | Unity Answers

ドアをアニメーションさせる

参考:

アニメーションのスクリプト操作 (Raycast) | Unity と Blender とムービー制作

パラメーターで遷移先を変更する (Conditions)

参考:

Unity のアニメーションの切り替えシステムとスクリプト | かめくめ

状態遷移に応じてハンドラを実行する

  • StateMachineBehaviour を継承してハンドラをオーバーライドする
  • トリガーと同時にタイマーを起動して処理する

参考:

Best way to know when animation enter/exit a state? | Unity Forum

How to add key frames to a new animation file in Unity? – Stack Overflow

Animator コンポーネント

参考:

Animator コンポーネント | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

UnityEngine.Animator | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Culling Mode

  • Always Animate:常にアニメーションを更新し、カリングを行わない。
  • Cull Update Transform:レンダラーが表示されていない時に、リターゲティング、IK、Transform の更新を行わない。
  • Cull Completely:レンダラーが表示されていない場合に、アニメーションを完全に無効化する。

参考:

Animator の Culling Mode でハマった話 | kido Tech Blog

Culling Mode | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Cull Update Transforms: Doing this at a distance | Unity Forum

How does Animator Culling work? – Unity Answers

Animator Override Controller

Animator Controller による振る舞いは同じまま、アニメーションクリップだけ差し替える。

参考:

Unity の Animator Override Controller を使う | かめくめ

AnimatorOverrideController | Unity で魔物使いゲームを作る

Animator Override Controller | Unity マニュアル [公式]

SetTrigger / ResetTrigger

  • SetTigger:トリガーを起動する
  • ResetTrigger:トリガーをリセットする

参考:

Animator.SetTrigger | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Animator.ResetTrigger | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Character Controller speed: running vs. walking – Stack Overflow

SendMessage / SendMessageUpwards

参考:

Component.SendMessage | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Component.SendMessageUpwards | Unity スクリプトリファレンス [公式]

StateMachineBehaviour

パブリックメソッド

  • OnStateMachineEnter
  • OnStateMachineExit

メッセージハンドラ

  • OnStateEnter
  • OnStateExit
  • OnStateIK
  • OnStateMove
  • OnStateUpdate

参考:

Unity5 Mecanim の StateMachineBehaviour と戯れる |テラシュールブログ

Unity のアニメーターコントローラーの Behaviour でアニメを制御する | かめくめ

Unity の Animator で、StateMachineBehaviour を分離せずに制御してみる – Qiita

StateMachineBehaviour の使い方 | 初心者からわかりやすく (ame-name.com)

State Machine Behaviour について | KAYAC engineers’ blog

StateMachineBehaviour についてと注意まとめ | かせノート。

UnityEngine.StateMachineBehaviour | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Animator.GetBehaviour | Unity スクリプトリファレンス [公式]

StateMachineBehaviour | Unity Scripting API [Official]

Animator.GetBehaviour | Unity Scripting API [Official]

現在のステートを取得する (GetCurrentAnimatorStateInfo)

参考:

Unity の Animator の遷移状態をスクリプトで取得し遷移させるかどうかを決める | かめくめ

Animator で現在のステートを取得する | naru design

Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Current animator state name? | Unity Forum

Get name of current animation state – Stack Overflow

Animations.AnimatorController

参考:

Animator に設定されている layer と state を実行時に取得してみた | kandy codings 開発ブログ

Animations.AnimatorController | Unity スクリプトリファレンス [公式]

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