アニメーション遷移

公式サイト:

アニメーション遷移 | Unity マニュアル [公式]

使い方

  • 終了時間あり (Has Exit Time/デフォルト有効)
  • 設定 (Settings)
    • 終了時間 (Exit Time/デフォルト0.75)
    • 固定間隔 (Fixed Duration/デフォルト有効)
    • 遷移間隔 (Transition Duration/デフォルト0.25)
    • 遷移オフセット (Transition Offset/デフォルト0)
    • 中断要因 (Interruption Source)
      • なし (None/デフォルト)
      • 現在のステート (Current State)
      • 次のステート (Next State)
      • 現在のステートの後に次のステート (Current State Then Next State)
      • 次のステートの後に現在のステート (Next State Then Current State)
    • 順序付けられた割り込み (Ordered Interruption/デフォルト有効)
  • 条件 (Conditions)

参考:

Animator Controller をマスターして自由で自然なモーション再生!複雑な各設定項目を全て解説 | LIGHT11

Animator Controller の遷移設定/Duration 等 | ひよこのたまご

Please update on some Documentation – Unity Forum

条件 (Conditions)

参考:

遷移条件 | TECH PROjin

アニメーション遷移で優先度を決めることは可能でしょうか? – teratail

終了時間 (Exit Time)

「終了時間あり」 (Has Exit Time) が有効な場合、指定された終了時間までアニメーションが再生されてからステートの遷移が発生する。「終了時間あり」 (Has Exit Time) が無効な場合、遷移条件を満たすと即座にステートの遷移が発生する。

参考:

Animator のモーション切り替えが即座に行われないときの対処 | テラシュールブログ

遷移オフセット (Transition Offset)

参考:

ブレンド | TECH PROjin

割り込み

参考:

遷移の割り込み | TECH PROjin

Wait, I’ve Changed My Mind! State Machine Transition Interruptions | Unity Blog [Official]

ジャンプの処理

参考:

即座に遷移できなかったら無効になるトリガーを作る | LIGHT11

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