アニメーション遷移

公式サイト:

アニメーション遷移 | Unity マニュアル [公式]

使い方

  • 終了時間あり (Has Exit Time/デフォルト有効)
  • 設定 (Settings)
    • 終了時間 (Exit Time/デフォルト0.75)
    • 固定間隔 (Fixed Duration/デフォルト有効)
    • 遷移間隔 (Transition Duration/デフォルト0.25)
    • 遷移オフセット (Transition Offset/デフォルト0)
    • 中断要因 (Interruption Source)
      • なし (None/デフォルト)
      • 現在のステート (Current State)
      • 次のステート (Next State)
      • 現在のステートの後に次のステート (Current State Then Next State)
      • 次のステートの後に現在のステート (Next State Then Current State)
    • 順序付けられた割り込み (Ordered Interruption/デフォルト有効)
  • 条件 (Conditions)

参考:

Animator Controller をマスターして自由で自然なモーション再生!複雑な各設定項目を全て解説 | LIGHT11

Animator Controller の遷移設定/Duration 等 | ひよこのたまご

Please update on some documentation – Unity Forum

条件 (Conditions)

  • Transitions リストで上から順に条件が判定され、条件を満たした最初の遷移が適用される。
  • Conditions リストの全ての条件を満たした遷移が有効な遷移であると見なされる。

参考:

遷移条件 | TECH PROjin

アニメーション遷移で優先度を決めることは可能でしょうか? – teratail

終了時間 (Exit Time)

「終了時間あり」 (Has Exit Time) が有効な場合、指定された終了時間までアニメーションが再生されてからステートの遷移が発生する。「終了時間あり」 (Has Exit Time) が無効な場合、遷移条件を満たすと即座にステートの遷移が発生する。

参考:

Animator のモーション切り替えが即座に行われないときの対処 | テラシュールブログ

モーションの途中キャンセルを不可にする | ねぎたまらぼ

遷移オフセット (Transition Offset)

参考:

ブレンド | TECH PROjin

割り込み

参考:

遷移の割り込み | TECH PROjin

Wait, I’ve Changed My Mind! State Machine Transition Interruptions | Unity Blog [Official]

ジャンプの処理

参考:

即座に遷移できなかったら無効になるトリガーを作る | LIGHT11

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