ステートマシン
(出典:Unity マニュアル )
公式サイト:
概要
参考:
アニメーションステートマシン | Unity マニュアル [公式]
遷移
参考:
ステートマシンの遷移 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]
サブステートマシン
参考:
複雑なアニメーション遷移を制御する Animator の作り方 | かせノート。
StateMachineBehaviour
パブリックメソッド
- OnStateMachineEnter
- OnStateMachineExit
メッセージハンドラ
- OnStateEnter
- OnStateExit
- OnStateIK
- OnStateMove
- OnStateUpdate
参考:
StateMachineBehaviour で Animator を監視する – Qiita
Mecanim の StateMachineBehaviour と戯れる |テラシュールブログ
Unity のアニメーターコントローラーの Behaviour でアニメを制御する | かめくめ
Unity の Animator で、StateMachineBehaviour を分離せずに制御してみる – Qiita
StateMachineBehaviour の使い方 | ネコロモーフ
State Machine Behaviour について | KAYAC engineers’ blog
StateMachineBehaviour についてと注意まとめ | かせノート。
UnityEngine.StateMachineBehaviour | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Animator.GetBehaviour | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Tips
参考: