ステートマシン

State Machine Transitions

(出典Unity マニュアル

公式サイト:

ステートマシンの基本 | Unity マニュアル [公式]

概要

参考:

アニメーションステートマシン | Unity マニュアル [公式]

遷移

参考:

ステートマシンの遷移 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

サブステートマシン

参考:

複雑なアニメーション遷移を制御する Animator の作り方 | かせノート。

サブステートマシン | Unity マニュアル [公式]

StateMachineBehaviour

パブリックメソッド
  • OnStateMachineEnter
  • OnStateMachineExit
メッセージハンドラ
  • OnStateEnter
  • OnStateExit
  • OnStateIK
  • OnStateMove
  • OnStateUpdate

参考:

StateMachineBehaviour で Animator を監視する – Qiita

Mecanim の StateMachineBehaviour と戯れる |テラシュールブログ

Unity のアニメーターコントローラーの Behaviour でアニメを制御する | かめくめ

Unity の Animator で、StateMachineBehaviour を分離せずに制御してみる – Qiita

StateMachineBehaviour の使い方 | ネコロモーフ

State Machine Behaviour について | KAYAC engineers’ blog

StateMachineBehaviour についてと注意まとめ | かせノート。

UnityEngine.StateMachineBehaviour | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Animator.GetBehaviour | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Tips

参考:

複雑なアニメーション遷移を制御する Animator の作り方 | かせノート。

Unity の Animator でアニメーション遷移するときの自分なりの解 | かせノート。

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