道路網を作成/編集する

  1. メニューから「GameObject > 3D Object > Easy Roads3D > New Road Network」を選択して追加する。
  2. ヒエラルキーウィンドウで「Road Network」オブジェクトを選択し、インスペクターで「ER Modular Base」コンポーネントを開く。
  3. 「Add Road Object」タブに切り替えて、「Type」を選択し、「Name」を入力して、「Add New Object」ボタンを押して、道路オブジェクトをシーンに追加する。
  4. シーンビューでテレイン上を Shift + して、道路スプラインが通過するマーカーを幾つか追加する。
  5. 「Road Network」オブジェクトのインスペクターで設定やプロパティを適宜調整する。
  6. 「Update Terrain」タブに切り替えて、「Build Terrain(s)」ボタンを押して、テレインの変形やテクスチャの適用を確認する。
  7. シーン及びテレインを複製してバックアップを取ってから、「Finalize」ボタンを押してテレインへの変形やテクスチャの適用、樹木やディテールの適用を確定させる。

動画:

Road Network

参考:

Roads Hierachy | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

ショートカットキー

道路の編集

マーカーを :マーカーを選択する

Shift + :クリックした位置にマーカーを追加し、アクティブなマーカーと接続する

Shift + R:選択したマーカーを削除する

I:カーソル位置にマーカーを挿入する

テンキー +:次のマーカーを選択する

テンキー –:前のマーカーを選択する

Shift + Z:アクティブな道路の全てのマーカーを選択する

参考:

Shortcuts, Hotkeys & Scene Operations | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

シーン (Scene View Status)

道路または交差点を選択すると、オブジェクトのプロパティが表示される。

ヘッダー情報 (Header Info)
  • Road Name:道路名
  • Lock:編集をロックする
  • Total Length:総延長 (単位:km)
  • Verts:頂点数
  • Tris:三角ポリゴン数
道路の設定 (Road Settings)
  • Main Settings:主な設定項目
    • Name:名称
    • Type:種別
    • Width:幅/種別を割り当てた場合は自動的に設定される (デフォルト:5)
    • Closed Track:閉鎖路/開始点と終了点を接続する
  • Detail Settings:詳細設定
    • Sub Segments:細分化の分割数 (デフォルト:1)
    • Resolusion:解像度 (単位:m/デフォルト:2)
    • Angle Threshold:角度の閾値/4 ~ 6 度より大きい値を指定する (単位:度/デフォルト:45)
    • Road Smoothness:道路に凹凸を追加する
      • Bumpiness Y Offset:上下方向のオフセット (デフォルト:0 - 0)
      • Bumpiness Distance:距離の最小値/最大値を指定する (デフォルト:0 - 0)
      • Random Tilting Angle:傾き (デフォルト:0 - 0)
      • Tilting Distance:距離の最小値/最大値を指定する (デフォルト:0 - 0)
    • Follow Terrain Contours:テレインの形状に沿わせる (デフォルト:無効)
    • Contour Threshold:凹凸の閾値/値が小さいほど凹凸に従う度合いが強くなる (デフォルト:5)
  • Material & Decal Settings:材質とデカールの設定
    • Material:マテリアルをリストから選択する/またはドラッグアンドドロップで割り当てる (デフォルト:Default Road)
    • Physics Material:物理マテリアルを指定する (デフォルト:None)
    • UV Tiling:タイルの拡大縮小率 (デフォルト:1)
    • Additional UV Data:追加の UV をチャンネル 4 に生成する
      • None:なし (デフォルト)
      • Detail:詳細テクスチャ用
      • Terrain:地形境界
    • 操作
      • Flip Road Texture / UVs:テクスチャの UV を反転する
      • Flip Normals:法線を反転する
    • Start Decal:開始点に適用するデカールを選択する
    • End Decal:終了点に適用するデカールを選択する
    • Spawn Direction Markings:進行方向のマーキングを適用する
  • Object Setting:オブジェクトの設定
    • Terrain Deformation:地形を変形させる (デフォルト:有効)
    • Layer:レイヤーを番号で指定する (デフォルト:0)
    • Tag:タグを指定する (デフォルト:Untagged)
    • Cast Shadows:シャドウを投影する (デフォルト:無効)
  • 操作
    • Delete Object:オブジェクトを削除する
    • Select Object in Hierarchy:オブジェクトをヒエラルキーで選択状態にする
    • Duplicate Object:オブジェクト複製する
    • Export Object:オブジェクトを OBJ 形式でエクスポートする
歩道 (Sidewalks)
  • Default Left Sidewalk
  • Default Right Sidewalk
路上構造物 (Side Objects)
  • Barriers
  • Fences
  • Walls
  • Bridges
  • Props
  • Terrain
  • Misc
マーカーの設定 (Marker Settings)
  • Main Settings:主な設定項目
    • Position:マーカーの位置
    • Tilting:左右の傾き (単位:度/範囲:-30 ~ 30/デフォルト:0)
    • Tilting Center:傾きの中心 (範囲:0.0 ~ 1.0/デフォルト:0.5)
    • Control Type:制御の種別を指定する
      • Spline Controller:スプライン (デフォルト)
      • Straight XZ:勾配ありの直線
      • Straight XZY:勾配なしの直線
      • Circular:円弧
    • Curve Strength:スプライン形状の強さ (範囲:0.0 ~ 1.0/デフォルト:0.5)
    • Segment Smoothness:区間に凹凸を追加する
      • Bumpiness Y Offset:上下方向のオフセット (デフォルト:0 - 0)
      • Bumpiness Distance:距離の最小値/最大値を指定する (デフォルト:0 - 0)
      • Random Tilting Angle:傾き (デフォルト:0 - 0)
      • Tilting Distance:距離の最小値/最大値を指定する (デフォルト:0 - 0)
  • Terrain Control:テレインの制御
    • Left Indent:左側の後退幅 (単位:m/デフォルト:2)
    • Left Indent Alignment:左側の後退の整列
      • Align with the Road:道路に合わせる (デフォルト)
      • Align with the Terrain:テレインに合わせる
      • Align with the surrounding position:法面の端に合わせる
    • Left Surrounding:左側法面の幅 (単位:m/デフォルト:2)
    • Right Indent:右側の後退幅 (単位:m/デフォルト:2)
    • Right Indent Alignment:右側の後退の整列
      • Align with the Road:道路に合わせる (デフォルト)
      • Align with the Terrain:テレインに合わせる
      • Align with the surrounding position:法面の端に合わせる
    • Right Surrounding:右側法面の幅 (単位:m/デフォルト:2)
    • Follow Terrain Contours:テレインの形状に沿わせる (デフォルト:無効)
    • No Terrain Deformation:地形を変形しない (デフォルト:無効)
      • Start Level Distance:開始位置の距離 (単位:m/デフォルト:0)
      • End Level Distance:終了位置の距離 (単位:m/デフォルト:0)
  • Additional Settings:追加の設定
    • Custom Vertex Color:頂点カラーを指定する (デフォルト: #000000 )
  • 操作
    • Split Road at Selected Marker:道路を分割する
    • Insert I Connector:I コネクターを挿入する
スプラットマップ (Add Shape to Terrain Splatmap)

道路に沿ってテクスチャを適用する。

  • Activate:有効にする (デフォルト:無効)
  • Splatmap Texture:テクスチャレイヤーを選択する
  • Expand:幅 (単位:スプラットマップの1ピクセル/デフォルト:0)
  • Smooth Level:境界をぼかす度合い (デフォルト:1)
  • Opacity:不透明度 (デフォルト:1)
フライオーバーカメラ (Cam Fly Over)

道路に沿ってビューカメラを移動させる。

  • Position:位置 (範囲:0.001 ~ 0.9999)
  • Height:高さ (単位:m/デフォルト:5)
  • Cam Speed:カメラの速度 (単位:m/s/デフォルト:50)
  • Play / Stop:再生/停止

動画:

New Scene View Workflow (v3.1 Beta)

Cam Fly Over

参考:

Scene Workflow | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

Scene View & Inspector –  Tutorial | EasyRoads3D [Official]

道路 (Roads)

参考:

Scene Workflow | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

Road Types – General Settings | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

Road Tools & Optimization – Tutorial | EasyRoads3D [Official]

Road Materials & Shaders – Tutorial | EasyRoads3D [Official]

Connecting Different Road Types – Tutorial | EasyRoads3D [Official]

Road Type

道路
  • Default Road
  • Primary Road
  • Secondary Road
  • Motorway 2×2
  • Dirt Path Sand
  • Dirt Path Gravel
  • Tertiary Road Blend
  • Motorway
  • Motorway Ramp
  • Motorway 2×2 Ramp
  • Dirt Track Swamp
  • Dirt Track Grass
  • Primary Road v3.1
  • Secondary Road v3.1
  • Primary Road Coast
  • RA Road
  • Tertiary Road New
  • Race Track
路上構造物/樹木
  • Fence
  • Powerline
  • Fence Chain Link
  • Palm Trees
  • Wall Country Side
その他
  • Train Rail
  • River

参考:

Road Types – General Settings | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

交差点 (Intersections / Crossings)

※ Pro 版のみ

  • Dynamic Crossing
  • Custom Crossing
  • Sidewalk
  • Crossing Prefab

参考:

Intersections | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

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