EasyRoads3D

参考:

EasyRoads3D for the Unity Engine | EasyRoads3D.com [Official]

ダウンロード/購入

参考:

EasyRoads3D Free v3 | Unity Asset Store [Official]

EasyRoads3D Pro v3 | Unity Asset Store [Official]

機能

  • Creating Roads: winding roads, dirt paths, complex city road networks, etc.
  • Crossings: built-in customizable crossings
  • Custom Crossings: import custom crossing models
  • Side Objects: bridges, guard rails, fences, walls, power lines, etc.
  • Custom Shapes: railroads, rivers, etc.
  • Terrain Conforming
  • Grass/Tree Removal
  • Baking Roads to Splatmap
  • Data Import: OSM, KML
  • Scripting API: Editor/Runtime

参考:

Tools | EasyRoads3D.com [Official]

導入

参考:

Getting Started | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

道路網を作成する (New Road Network)

メニューから「GameObject > 3D Object > Easy Roads3D > New Road Network」を選択して追加する。

参考:

Roads Hierachy | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

ツールバー (Toolbar)

  • Scene Status:シーン全体の設定
    • Road Settings:道路の設定
    • Side Objects:路上構造物の設定
    • Maker Settings:マーカーの設定
    • Marker Side Object Settings:マーカー毎の路上構造物設定
    • Add Shape to Terrain Splatmap:道路の形状をスプラットマップにベイクする
    • Cam Fly Over:飛行撮影カメラ
  • Add New Road:道路を追加する
  • Add Crossing Prefab
  • Build Terrain
  • General Settings
  • Side Objects
  • Help / Info

参考:

Toolbar | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

設定

参考:

General Settings | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

ショートカットキー

参考:

Shortcuts, Hotkeys & Scene Operations | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

道路 (Roads)

参考:

Scene Workflow | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

交差点 (Intersections / Crossings)

※ Pro 版のみ

  • Dynamic Crossing
  • Custom Crossing
  • Sidewalk
  • Crossing Prefab

参考:

Intersections | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

サイドオブジェクト (Side Objects)

  • Barriers
  • Fences
  • Walls
  • Bridges
  • Props
  • Terrain
  • Misc

参考:

Side Objects | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

テライン (Terrain)

  • Build Setting:ビルドの設定
    • Target Terrain(s):対象のテライン
    • Selected Roads Only:選択した道路のみを処理する
    • Update Heightmap:ハイトマップを更新する
    • Remove Trees:木を除去する
    • Remove Detail Objects:詳細オブジェクトを除去する
    • Update Terrain Splatmaps:スプラットマップを更新する
    • Add Side Object Vegetation:植栽帯を追加する
  • Road Network Options:操作
    • Finalize:ファイナライズ
    • Export Road Network Geometry:道路網のジオメトリをエクスポートする
    • Store Mesh Assets in Project Folder:メッシュをアセットとして保存する

参考:

Terrain Control | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

マテリアル/シェーダー (Materials / Shaders)

参考:

Materials & Shaders | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

ドキュメント

参考:

EasyRoads3D v3 Manual [Official]

チュートリアル

Roads

Crossings / Connectors

Side Objects

Other

参考:

Tutorials – EasyRoads3D | EasyRoads3D.com [Official]

トラブルシューティング

参考:

Troubleshooting | EasyRoads3D v3 Manual [Official]

フォーラム

参考:

EasyRoads3D v3 – the upcoming new road system | Unity Forum

関連アセット

参考:

EasyRoads3D Demo Project | Unity Asset Store [Official]

EasyRoads3D Pro Add On – HD Roads | Unity Asset Store [Official]

動画/チュートリアル

参考:

Getting Started – YouTube

The Basics – YouTube

ティザー/デモ

参考:

EasyRoads3D v3 for Unity – YouTube

Auto Generated Side Objects – YouTube

New Side Object Features – YouTube

New Road Features – YouTube

Intersections Work in Progress – YouTube

Customizing Intersections – YouTube

Customizing the Road Network – YouTube

Customizing Road Networks Part 2 – YouTube

HD Roads Showcase – YouTube

HD Roads Features Preview – YouTube

プレイリスト

参考:

EasyRoads3D – YouTube

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