面セット
ドキュメント:
Face Sets | Blender Manual [Official]
使い方
ツール:
- 面セットをドロー (Draw Face Sets)
操作
H
: アクティブな面セット以外を隠す/再表示する
Shift
+ H
: アクティブな面セットを隠す
Alt
+ H
: 全ての面を表示する
メニュー
- マスクから面セットを作成 (Face Set from Masked)
- 表示部分から面セットを作成 (Face Set from Visible)
- 編集モードの選択から面セットを作成 (Face Set from Edit Mode Selection)
- 面セットを初期化 (Initialize Face Sets)
- 構造的に分離したパーツで (By Loose Parts)
- 面セット境界で (By Face Set Boundaries)
- マテリアルで (By Materials)
- 法線で (By Normals)
- UV シームで (By UV Seams)
- 辺のクリースで (By Edge Creases)
- 辺のベベルウェイトで (By Edge Bevel Weight)
- シャープ辺で (By Sharp Edges)
- フェイスマップで (By Face Maps)
- 面セットを拡大 (Grow Face Set)
- 面セットを縮小 (Shrink Face Set)
- トポロジーで面セット拡大 (Expand Face Set by Topology)
- アクティブ面セットを拡大 (Expand Active Face Set)
- 面セットを抽出 (Extract Face Set)
- 面セットの表示を反転 (Invert Visible Face Sets)
- すべての面セットを表示 (Show All Face Sets)
- ランダムカラー (Randomize Colors)
ドキュメント:
Face Sets | Blender Manual [Official]
参考:
スカルプトのマスク/面セットの使い方を紹介! | CGbox
「面セット」と「面セット境界」の使い方/スカルプトブラシで部分的にモデルに影響を与える | MODELING HAPPY
面セットにマテリアルを割り当てる
参考:
How to make materials from face sets? – Blender Artists Community