Quick Exporter

公式サイト:

Blender Quick Exporter | Wilder

設定

  • 内容 (Include)
    • カスタムプロパティ (Custom Properties) カスタムプロパティを含める (デフォルト有効)
  • トランスフォーム (Transform)
    • Scale 拡大縮小率 (デフォルト1.0)
    • スケールを適用 (Apply Scalings)
      • FBX 単位スケール (FBX Units Scale)
      • 全てローカル (All Local/デフォルト)
      • FBX カスタムスケール (FBX Custom Scale)
      • 全てFBX (FBX All)
    • 前方 (Forward)
      • X
      • Y
      • Z
      • -X
      • -Y
      • -Z (デフォルト)
    • 上 (Up)
      • X
      • Y (デフォルト)
      • Z
      • -X
      • -Y
      • -Z
    • 単位を適用 (Apply Unit) 頂点データに単位を適用する (デフォルト有効)
    • トランスフォームを適用 (Apply Transform) ※実験的機能 (デフォルト無効)
  • ジオメトリ (Geometry)
    • スムージング (Smoothing)
      • 面 (Face)
      • 辺 (Edge)
      • 法線のみ (Normals Only/デフォルト)
    • サブディビジョンサーフェスをエクスポート (Export Subdivision Surface/デフォルト無効)
    • モディファイアーを適用 (Apply Modifiers/デフォルト有効)
    • 孤立した辺 (Loose Edges) 孤立した辺を含める (デフォルト無効)
    • タンジェント空間 (Tangent Space) 接線空間をデータに含める (デフォルト無効)
  • Armature アーマチュア
    • プライマリボーン軸 (Primary Bone Axis)
      • X軸
      • Y軸 (デフォルト)
      • Z軸
      • -X軸
      • -Y軸
      • -Z軸
    • セカンダリボーン軸 (Secondary Bone Axis)
      • X軸 (デフォルト)
      • Y軸
      • Z軸
      • -X軸
      • -Y軸
      • -Z軸
    • アーマチュア FBX ノードタイプ (Armature FBX Node Type)
      • ルート (Root)
      • Null (デフォルト)
      • Limb Node
    • 変形ボーンのみ (Only Deform Bones) 変形ボーンのみを含める (デフォルト無効)
    • リーフボーン追加 (Add Leaf Bones) 末端にボーンを追加する (デフォルト有効)
  • アニメーション (Animation)
    • ベイク (Bake/デフォルト有効)
    • 全ボーンのキー (Key All Bones/デフォルト有効)
    • NLA ストリップ (NLA Strips/デフォルト有効)
    • 全アクション (All Actions/デフォルト有効)
    • 強制的に開始/終了キーを挿入 (Force Start / End Keying/デフォルト有効)
    • サンプリングレート (Sampling Rate/デフォルト1.0)
    • 簡略化 (SImplify/デフォルト1.0)

紹介記事

Quick Exporter v1.0 – ゲームエンジン向けに FBX エクスポートを一括管理 & 制御出来る無料の Blender アドオン! | 3D人

リポジトリ

Wildergames/blender-quick-exporter: Allows Users to Configure Exportable Packages from Objects within a Blender File, Which Can be Exported to .FBX with a Single Click – GitHub

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