ダウンロード

入手:

Releases – pennennennennennenem/sdPBR – GitHub

マテリアル

リンク:

わくわくマテリアル | サンドマン

追加ライト

追加ライトは半透明を完全に再現できません。sdPBRConfigで「追加ライティングのα値を細かく計算する」にチェックを入れるとカメラから見て一番手前に来る半透明ポリゴンのα値だけは正確に計算できるようになります。

── @NenemSdmn

参考:

追加ライトは半透明を完全に再現できません (@NenemSdmn) – X

sdDiffusion

ディフュージョンの白飛びを防ぐにはどうしようと思ったところ、本物のカメラのフィルタには黒いツブツブが入ってて白飛びを抑えつつソフト感を出せる物があるんだそうで、そういう全体の輝度を抑えるだけの機能を sdDiffusion にも組み込んでみました。

── @NenemSdmn

参考:

そういう全体の輝度を抑えるだけの機能をsdDiffusionにも組み込んでみました (@NenemSdmn) – X

アップデート

物理ベースシェーダsdPBR Ver. 4.70 公開されました! (@NenemSdmn) – Twitter

物理ベースシェーダsdPBR Ver. 4.60 公開されました! (@NenemSdmn) – Twitter

リンク

エフェクト/ツール置き場 | サンドマン

sdmn (@NenemSdmn) | Twitter

Tips

sdPBR を使ってて「なんか思ったような画質にならないな 」という時は skybox を hdr2skybox を使って自作してないことがあるかもなあと思います (@NenemSdmn) – X

チュートリアル

sdPBR – 物理ベースシェーダ (サンドマン)

sdPBR v4.60 (サンドマン)

sdPBR v4.70 (サンドマン)

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA