キャラクター 魔導士/魔法使い (Maze / Magician) ワークフロー 人体 (Human Body) 顔/頭部 (Face / Head) レンダリング Tips タイムラプス ゆるきゃらCGの作り方 (ML […]
カテゴリー:Blender
ダイナミックペイント (Dynamic Paint) [Blender]
Dynamic Paint Dynamic Paint | Blender Manual [Official] 使い方 Dynamic Paint | CG 制作 ダイナミックペイントの基本的な使い方 | TomoG の […]
Fluent Materializer の使い方 [Blender]
Fluent Materializer プロシージャルに生成される汚れや傷などのパターンテクスチャをマスクやレイヤーで組み合わせて、リアルで複雑なマテリアルを手早く作成できるアドオン。 購入 Fluent Materia […]
設定/プリファレンス (Preferences) [Blender]
プリファレンス Preferences | Blender Manual [Official] スタートアップファイル Windows C:¥Users¥[USER NAME]¥AppData¥Roaming¥Blend […]
空や雲を描画する方法 [Blender]
大気テクスチャノード (Sky Texture) 大気テクスチャーノード (Nishita) | yugaki Sky Texture | Blender Cycles memo Sky Texture Node | B […]
チュートリアル:星空/宇宙空間/天体 [Blender]
星空 宇宙空間 惑星 地球
ミップマップ (Mipmaps) [Blender]
概要 (出典:Wikimedia Commons ) ビュー内で遠距離にあるテクスチャを描画する際に、予め縮小されたテクスチャをサンプリングする。 縮小されたテクスチャを格納するため、1.5倍のメモリを使用する。 予め縮 […]
生成ツール (Geometry Nodes / Generators) [Blender]
羽根 Procedual Feathers Geometry Nodes (Meown) | Gumroad 草花 Flower Grass Brush (Soulyaonv Sergey) | Gumroad 草原 S […]
シェーダーノード一覧 (Shader Nodes) [Blender]
入力 (Input) アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion) 属性 (Attribute) ベベル (Bevel) カメラデータ (Camera Data) フレネル (Fresnel) ジオ […]
チュートリアル:パーティクル (Particles) [Blender]
導入 パーティクルをカーブに沿わせる (Curve Guide) 形に沿わせる 形状を埋める/容器に入れる