VDB Gskchua/GSoC2018/Final Report | Blender Developer Wiki [Official] Blender with OpenVDB Integration | Natha […]
カテゴリー:Blender
BSDF シェーダーノード [Blender/Shader Nodes]
シェーダー Shader | Blender Manual [Official] ノード シェーダー加算 (Add Shader ):2つのシェーダーを加算する 異方性 BSDF (Anisotropic BSDF ): […]
チュートリアル:ローポリモデリング/ゲームアセット (Low-Poly / Game Assets) [Blender]
ローポリモデリング ゲームアセット LOD 建物 樹木/森林 (Trees / Woods) 岩石 (Rocks) キャラクター 動物 (Animals) ポケモン 宇宙船 (Space Ship) 武器/防具 スタイラ […]
オブジェクトの取り扱い (Objects) [Blender]
オブジェクト Objects | Blender Manual [Official] 選択 Selecting | Blender Manual [Official] ピボットポイント (Pivot Point) バウン […]
ミップマップ (Mipmaps) [Blender]
概要 (出典:Wikimedia Commons ) ビュー内で遠距離にあるテクスチャを描画する際に、予め縮小されたテクスチャをサンプリングする。 縮小されたテクスチャを格納するため、1.5倍のメモリを使用する。 予め縮 […]
日本語化/翻訳 (Translation) [Blender]
日本語化 メニューから「Edit > Preferences…」を開き、「Interface」タブに切り替える。 「Translation > Language」の項目を Japanese (日本語) に変更 […]
Mantaflow [Blender]
Mantaflow ドメインタイプ (Domain Type) 気体 (Gas) 液体 (Liquid) フロータイプ (Flow Type) 煙 (Smoke) 火炎 + 煙 (Fire + Smoke) 火炎 (Fi […]
チュートリアル:コンポジット (Compositing / VFX) [Blender]
コンポジット (Compositing) マルチレイヤー ブルーム/発光 (Bloom) ビネット (Vignette) レンズフレア (Lens Flare) Optical Lens Flare for VSE Op […]
ポーズモード (Pose Mode) [Blender]
ポーズモード Posing | Blender Manual [Official] 使い方 + : ポーズモードとオブジェクトモードを切り替える ボーンを選択して / / : ボーンを移動/回転/拡大縮小する ボーンを選 […]
シーン/ビューレイヤー (Scenes / View Layers) [Blender]
シーン/ビューレイヤー Scenes | Blender Manual [Official] View Layers | Blender Manual [Official] シーンの設定/プロパティー Scene Pro […]