LOD Use Decimate modifier as a realtime LOD generator – Blender Stack Exchange Is it possible to have au […]
カテゴリー:Blender
チュートリアル:ハードサーフェスモデリング (Hard Surface Modeling) [Blender]
ハードサーフェスモデリング (Hard Surface Modeling) 金網/メッシュ 側溝/排水溝 (Trench) ワークフロー 切り欠き (Notch) シャープ (Sharpness) エンボス (Embos […]
チュートリアル:テクスチャペイント (Texture Paint) [Blender]
基本 テクスチャペイント ハードサーフェス (Sean Kennedy) クリーチャー ステンシル (Stencil) にじみ (Bleed) 投影 (Projection Painting) カラーパレット (Colo […]
素材:建築/インテリア (Archviz / Interior) [Blender]
リビング (Living Room) The White Room Cycles | Blend Swap Tea time | Gumroad Contrasted Room | Gumroad Classic Int […]
コンテキストアクセス索引 (bpy.context) [Blender]
コンテキストアクセス bpy.context Context Access | Blender Python API [Official] 使い方 Context とデータ構造とレイアウト | めもてう グローバルコンテ […]
エッジツールの使い方 (Edge Tools) [Blender]
エッジツール Edge Tools | Blender Manual [Official] メニュー Offset Edges Offset 押し出し (Extrude) 移動 (Move) 辺を押し出し (Extrud […]
ミップマップ (Mipmaps) [Blender]
概要 (出典:Wikimedia Commons ) ビュー内で遠距離にあるテクスチャを描画する際に、予め縮小されたテクスチャをサンプリングする。 縮小されたテクスチャを格納するため、1.5倍のメモリを使用する。 予め縮 […]
グラフエディター (Graph Editor) [Blender]
グラフエディター Graph Editor | Blender Manual [Official] 使い方 グラフエディターの使い方 (キーフレーム/Fカーブ) | Blender の易しい使い方 Graph Edito […]
3Dカーソルの使い方 [Blender]
3D カーソル 3D Cursor | Blender Manual [Official] 使い方 カーソルの操作 + : クリックした場所に 3D カーソルを移動する (スナップオプションに従ってスナップされる) + […]
ベクトルノード (Vector Nodes) [Blender]
ベクトルノード バンプ (Bump ) ディスプレイスメント (Displacement ) マッピング (Mapping ) ノーマル (Normal ) ノーマルマップ (Normal Map ) ベクターカーブ ( […]