基本 金 (Gold) Eevee まとめ
カテゴリー:Blender
チュートリアル:パーティクル (Particles) [Blender/Geometry Nodes]
パーティクル 作例
チュートリアル:モーションキャプチャー [Blender]
モーション修正 BVH 形式
配信:ジオメトリノード (Geometry Nodes) [Blender]
導入 水滴 生物/有機体 Erindale
アセット:照明器具 (Lighting Equipment) [Blender]
Chafouin Light Pack 01 – Introduction | Gumroad Light Pack 02 – Interior | Gumroad
バージョン 3.x [Blender]
Blender 3.6 Blender 3.6 は UV アイランドを効率的に配置! 新登場の人体ベースモデルも便利 | 窓の杜 Blender 3.6 に追加予定/特定モデルにだけライトを当てれる Light Link […]
チュートリアル:都市/建物/ビル [Blender]
導入 ジオメトリノード プロシージャルテクスチャ
ヘックスシェーダー [Blender]
作り方 How to Do UV Indexing in Hexagonal Pattern? – Blender Stack Exchange ノードライブラリ Brick Tricks Procedura […]
手をモデリングする方法 [Blender]
作り方 指の作り方 | しぐにゃもブログ 指の長さ/太さ 殆ど語られてない手のモデリングの資料 (@oyatsu009) – X 関節/トポロジー エッジを指の背側に3本、腹側に2本入れる。 背側は丸く曲がる […]
アドオン:オブジェクト配置 [Blender]
Align and Distribute Align and Distribute | Gumroad Align and Distribute | Blender Market Align and Distribute […]