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カテゴリー:グラフィックス
法線マップをベイクする方法 [Substance Painter]
ノーマルマップを出力する Normals bake with ugly seams – Substance Forum normalmap seams when I save into unity ̵ […]
ガンマ補正
ガンマ補正 ガンマ補正 – Wikipedia 概要 ガンマ補正のうんちく – Qiita ガンマについて | コンポジゴク ガンマ補正 | T. Fujiwara リニアとガンマとグラデーション […]
メッシュマップをベイクする方法 (Mesh Maps) [Substance Painter]
使い方 マップの種類 Normal:法線マップ World Space Normal:ワールド空間法線マップ ID:ID マップ Ambient Occlusion:アンビエントオクルージョン Curvature:曲率 […]
事例/サンプル [WebGL/Three.js]
Audiograph mattdesl/audiograph.xyz: A Visual Exploration of Pilotpriest’s 2016 album, TRANS – GitH […]
PureRef の使い方
PureRef PureRef [Official] 使い方 : ウィンドウを移動する + / : ウィンドウ内をスクロールする + + : 最前面に表示する/解除する + : キャンバスをウィンドウ全体に表示する + […]
ベータ版 [VRoid]
ベータ版のデータを使いたい ベータ版をダウンロードして使う → ベータ版をダウンロードする 正式版でコンバートする手順 → ベータ版で作成したモデルデータを使いたい ベータ版で作成したモデルデータを使いたい | VRoi […]
アバターサンプル [VRoid]
アバターサンプル AvatarSample A / B / C:CC0 ではないので利用規約を確認のこと AvatarSample_D:旧 Darkness Shibu (千駄ヶ谷 渋 ダークネスバージョン) Avata […]
Effekseer
Effekseer Effekseer – エフェクト制作ツール [公式] リポジトリ effekseer/Effekseer – GitHub ドキュメント Effekseer Help ドキュ […]
FreeCAD
FreeCAD FreeCAD – Your own 3D parametric modeler [Official] インポート/エクスポート Import / Export | FreeCAD Docum […]