OpenGL OpenGL – The Industry Standard for High Performance Graphics [Official] 概要 OpenGL – Wikiped […]
カテゴリー:グラフィックス
エクスプレッション関数 [Houdini]
snoise snoise | Houdini ヘルプ [公式]
作品/コード [Shadertoy/GLSL]
ノイズ Noise – Simplex – 2D Noise – Gradient – 2D – Deriv Noise – Gradient &# […]
Stable Diffusion
Stable Diffusion (出典:CompVis ) (出典:Stability.Ai) (出典:Stability.Ai) (出典:Stability.Ai) 概要 Stable Diffusion ̵ […]
Tips [イラスト/グラフィックス]
明るい色ほど透明にする/明度をアルファ値に変換する モノクロの画像の白い領域の透明化 (Photoshop) | INSTAHACK 色を保持したまま白を透明に変換したい | CLIP STUDIO
レタッチ [Photoshop]
星空 星空撮影にソフトフィルターは不要! Photoshop の星にじませレタッチ方法 | フォトグラファン キラキラに輝く満点の星空を作成する方法 | PhotoshopVIP 見ごたえのある星空を演出する | Ado […]
データを保存する方法 [VRoid]
データを保存する VRoid Studio のセーブデータ保存場所と開き方 | ちもろぐ VRM 形式で保存する VRM ファイルを作るには | VRoid ヘルプ [公式] モデルを削除する 作成したモデルや髪型のプリ […]
チュートリアル [After Effects]
使い方 テキストアニメーション アニメーションプリセット ロゴ キャラクター 花/植物 ホログラム 波紋 地球/宇宙空間 3D 効果 Depth of Field (DoF) カラーバンディング (Color Bandi […]
透視変換
透視変換 平行投影と透視投影 | CGtext (nishitalab.org)
Houdini [3DCG]
Houdini 3D Procedural Software for Film, TV & Gamedev Houdini [公式] 概要 Houdini 超々入門 | KAYAC engineers’ […]