OpenGL

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ライティング

三点照明 キーライト:正面斜め上に設置し、被写体に陰影を付けて立体的に見せる フィルライト:正面でキーライトの反対側に設置し、陰影内の光量を調節する バックライト:後方でキーライトの正反対の位置に設置し、輪郭を浮き立たせ […]

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データを保存する方法 [VRoid]

データを保存する VRoid Studio のセーブデータ保存場所と開き方 | ちもろぐ VRM 形式で保存する VRM ファイルを作るには | VRoid ヘルプ [公式] モデルを削除する 作成したモデルや髪型のプリ […]

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Houdini [3DCG]

Houdini 3D Procedural Software for Film, TV & Gamedev Houdini [公式] 概要 Houdini 超々入門 | KAYAC engineers&#8217 […]

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素材 [イラスト]

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