標準ボーン ※文字の半角/全角はモデルによって異なる場合がある。 ※先ボーンは基本的には不要であるが、作成されていることが多い。 体幹 センター 上半身 首 頭 左目 左目先 右目 右目先 両目 両目先 下半身 腕 左肩 […]
カテゴリー:MMD
配布物:その他エフェクト (MME) [MMD]
嘘パースシェーダー 嘘パースシェーダー | BowlRoll 嘘パースシェーダー (たじゃっぴ) | ニコニコ静画 嘘視野角シェーダー いおりんアイ (P.I.P) – ニコニコ動画 嘘視野角シェーダー v2 […]
sdPBR の使い方 [MMD]
ダウンロード Releases – pennennennennennenem/sdPBR – GitHub マテリアル わくわくマテリアル | サンドマン アップデート 物理ベースシェーダsdPB […]
パイプライン [Ray MMD]
描画パイプライン Ray MMD の描画パイプラインは ray.fx に定義されており、ポストエフェクトとして実行される。主な描画パスの順序は次の通りである。 描画順 バッファクリア (Clear=Color / Cle […]
ゴッドレイの使い方 [Ray MMD]
使い方 Time of Day モデル (Time of day.pmx)、または、Atomospheric Fog モデル (AtomosphericFog.pmx) を MikuMikuDance にドラッグアンドド […]
照明/ライトの使い方 [Ray MMD]
使い方 PMX ファイルをウィンドウにドラッグアンドドロップしてモデルを読み込む。 「モデル操作」パネルでライトのモデルを選択し、メイン表示画面で、移動及び回転させてライトを配置する。 影が必要な場合は、各ライト毎のフォ […]
配布物:補助アクセサリ [MMD]
簡易マーカー 簡易マーカー (ノン) | BowlRoll 簡易マーカー (ノン) | ニコニコ静画
チュートリアル:物理演算 [MMD]
基本 設定 演算モード スカート 逆方向ジョイント/多重ジョイント アクセサリ 仕組み 配信
補間曲線の使い方 [MMD]
使い方 補間曲線の設定 | MMD swamp 補間曲線と仲良くなろう #1 | 破綻をどうにか撲滅し隊 補間曲線と仲良くなろう #2 分割編 | 破綻をどうにか撲滅し隊 補間曲線の使い方 超初心者向け | とげるんぼ […]
捩りボーンの使い方 [MMD]
捩りボーン/捩れ対策 捩りボーンのススメ | みくだん 捩ボーン/IK ボーンの基礎とモデルのギミック解説/ねじれ対策 | くぅ & みぃ あるシーンで腕が大きくねじれてしまって困っています – Ya […]