多段ボーンの使い方 [MMD]

多段ボーン 「多段ボーン」とは、1つの関節に多重にボーンを配置した構造である。回転、あるいは、並進などの動きをレイヤーのように加算して複雑なアニメーションを作成する、あるいは、元のアニメーションをある程度保持したまま、モ […]

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カメラを操作する方法 [MMD]

使い方 操作パネル 初期化 パース 視野角: カメラの視野角を指定する (単位:度/デフォルト:30) ボーン追従 登録: キーフレームを追加/更新する カメラの基本操作 | はじめての MikuMikuDance! カ […]

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付与の使い方 [MMD]

付与 設定 回転+: 回転量を付与する (デフォルト:無効) 移動+: 移動量を付与する (デフォルト:無効) 付与率: 影響度を指定する (デフォルト:1.0) 付与親 ローカル付与:付与親の現在の変形量を付与する ( […]

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