使い方 補間曲線の設定 | MMD swamp 補間曲線と仲良くなろう #1 | 破綻をどうにか撲滅し隊 補間曲線と仲良くなろう #2 分割編 | 破綻をどうにか撲滅し隊 補間曲線の使い方 超初心者向け | とげるんぼ […]
カテゴリー:MMD
多段ボーンの使い方 [MMD]
多段ボーン 「多段ボーン」とは、1つの関節に多重にボーンを配置した構造である。回転、あるいは、並進などの動きをレイヤーのように加算して複雑なアニメーションを作成する、あるいは、元のアニメーションをある程度保持したまま、モ […]
配布物:影/シャドウエフェクト (MME) [MMD]
地面影だけ表示するシェーダー 地面影だけ表示するシェーダー (P.I.P) | BowlRoll ポスト前髪影 ポスト前髪影 (P.I.P) | BowlRoll Excellent Shadow MMD (そぼろ) | […]
材質名 [MMD]
材質名 簡易命名規則 日本語名 そのものズバリを表す短い単語を用いる。 半角カタカナ、全角数字は用いない。 英語名 なるべく容易で日常的であり、直感的にパーツを特定できる英単語を用いる。 単語間はアンダースコアで接続する […]
透過材質 [Ray MMD]
ガラス ステージの窓ガラスとかの材質設定だけど、Transparent の material_glass_metal.fx 入れるのがお手軽でオススメ @altenagel ステージの窓ガラスとかの材質設定だけど、Tra […]
ファイル形式 [MMD]
PMD / PMX フォーマット MMD 基準モデルフォーマット、PMD / PMX について | みくだん モーションデータ (.vmd) MMD のモーションデータ (VMD) 形式めも | 通りすがりの記憶 ポーズ […]
チュートリアル:物理演算 [MMD]
基本 設定 演算モード スカート 逆方向ジョイント/多重ジョイント アクセサリ 仕組み 配信
外部親の使い方 [MMD]
使い方 外部親設定 – モノとモノを連動させる | みさきる キャラクターにカップを持たせる | 雑文街異聞 外部親について | MMD swamp 外部親の使い方について | まぁなんだ…その…あれだ 外部 […]
カメラを操作する方法 [MMD]
使い方 操作パネル 初期化 パース 視野角: カメラの視野角を指定する (単位:度/デフォルト:30) ボーン追従 登録: キーフレームを追加/更新する カメラの基本操作 | はじめての MikuMikuDance! カ […]
かっつりトゥーンシェーダー (ToonDX) [MMD/MME]
かっつりトゥーンシェーダー ダウンロード ToonDX | ビームロダ 使い方 Using ToonDX Effect | LearnMMD.com ToonDX – 一款简单的卡通渲染 (小林呓) | bi […]