補間曲線の使い方 [MMD]

使い方 補間曲線の設定 | MMD swamp 補間曲線と仲良くなろう #1 | 破綻をどうにか撲滅し隊 補間曲線と仲良くなろう #2 分割編 | 破綻をどうにか撲滅し隊 補間曲線の使い方 超初心者向け | とげるんぼ […]

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多段ボーンの使い方 [MMD]

多段ボーン 「多段ボーン」とは、1つの関節に多重にボーンを配置した構造である。回転、あるいは、並進などの動きをレイヤーのように加算して複雑なアニメーションを作成する、あるいは、元のアニメーションをある程度保持したまま、モ […]

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材質名 [MMD]

材質名 簡易命名規則 日本語名 そのものズバリを表す短い単語を用いる。 半角カタカナ、全角数字は用いない。 英語名 なるべく容易で日常的であり、直感的にパーツを特定できる英単語を用いる。 単語間はアンダースコアで接続する […]

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透過材質 [Ray MMD]

ガラス ステージの窓ガラスとかの材質設定だけど、Transparent の material_glass_metal.fx 入れるのがお手軽でオススメ @altenagel ステージの窓ガラスとかの材質設定だけど、Tra […]

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ファイル形式 [MMD]

PMD / PMX フォーマット MMD 基準モデルフォーマット、PMD / PMX について | みくだん モーションデータ (.vmd) MMD のモーションデータ (VMD) 形式めも | 通りすがりの記憶 ポーズ […]

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外部親の使い方 [MMD]

使い方 外部親設定 – モノとモノを連動させる | みさきる キャラクターにカップを持たせる | 雑文街異聞 外部親について | MMD swamp 外部親の使い方について | まぁなんだ…その…あれだ 外部 […]

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カメラを操作する方法 [MMD]

使い方 操作パネル 初期化 パース 視野角: カメラの視野角を指定する (単位:度/デフォルト:30) ボーン追従 登録: キーフレームを追加/更新する カメラの基本操作 | はじめての MikuMikuDance! カ […]

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