プラグインを作成する方法 [PMXE]

導入 PMXE プラグインを作る プロジェクト作成編 #1 | MMD のなんだかんだすったもんだ PMXE プラグインを作る 開発環境準備編 | MMD のなんだかんだすったもんだ PmxE プラグインが作りたいの巻 […]

続きを読む

ウェイト調整/SDEF [MMD]

使い方 ボーンとウェイト | かんな ボーンとウェイト 実践編 #1 | かんな 導入 作業記録メモ #12 ボーンとウエイト | もにゃ 袖 手首の動きに合わせて動く袖口 | モケ 塗り残し お着替えできたと思ったのに […]

続きを読む

物理演算 Tips [MMD]

回転エンジン 回転エンジンと PMX エディタでのボーンの作製/移動 | 雑文街異聞 MMD エンジンの仕組み | KAWARA の徒然備忘草 剛体が振動する 剛体が別の剛体の上に乗っている | MMD モデル物理セット […]

続きを読む

ビームマン [MMD]

ビームマン ハンドルネーム: lobelia P名: ビームマンP MikuMikuDance / MikuMikuEffect 用のエフェクトを数多く制作/配布している MMDer ビームマンのエフェクト置き場 エフェ […]

続きを読む

配布物 :スカイドーム [MMD]

シンプルドーム シンプルドーム (しゃむ) | BowlRoll シンプルドーム (しゃむ) | ニコニコ静画 スカイドーム スカイドームいろいろ詰め合わせ (額田倫太郎): ニコニコ動画 / BowlRoll 怪獣対若 […]

続きを読む

材質名 [MMD]

材質名 簡易命名規則 日本語名 そのものズバリを表す短い単語を用いる。 半角カタカナ、全角数字は用いない。 英語名 なるべく容易で日常的であり、直感的にパーツを特定できる英単語を用いる。 単語間はアンダースコアで接続する […]

続きを読む