ナビメッシュ 敵キャラクターや NPC が移動可能な領域を、内部的にメッシュとして保持するデータオブジェクト。シーン内のジオメトリを歩行可能サーフェスや障害物として設定し、ベイクすることで作成する。 ナビメッシュの作成 […]
カテゴリー:Unity
エフェクトを作成する方法 (VFX) [Unity]
導入 Shader で自作ポストプロセスを作ろう – Qiita ゴッドレイ/天使の梯子/薄明光線 (God Ray) パーティクルシステムを利用してゴッドレイを表現する | STYLY Volumetric […]
ツール:アセット管理/プロジェクト/フォルダー [Unity]
Real Shortcuts Real Shortcuts | Unity Asset Store [Official] Assets Cache Assets Cache | Unity Asset Store [Of […]
Gabriel Aguiar [Unity]
Gabriel Aguiar Gabriel Aguiar Prod [Official] パーティクル トレイル エフェクト カーブ Curvy Paths / Wisps Project (Gabriel Aguia […]
iOS ビルド [Unity]
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FPS Microgame [Unity]
FPS Microgame Unity Learn で提供されている、学習しながら一人称シューティング (FPS) を作成できるチュートリアルシリーズ。改造用モジュール (Mod) を適用することで、制作者の望むようにゲ […]
アセット:信号/標識/路上構造物 (Traffic Lights / Road Sign / Obstacles) [Unity]
信号 (Traffic Lights) Traffic Lights (ProPlay Assets) | Unity Asset Store [Official] Traffic Lights (VIS Games) […]
Substance マテリアルを使う方法 [Unity]
テクスチャをエクスポートする 基本的なペイント操作/Unity に取り込むまで | LIGHT11 HDRP 向けにテクスチャをエクスポートする Working with HDRP | Adobe Substance 3 […]
アセット:アンビエントオクルージョン (SSAO) [Unity]
SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) Amplify Occlusion | Unity Asset Store [Official] Fast SSAO (Mobile / URP […]
ツール:テクスチャ作成/編集 (Texture Editing Tools) [Unity]
Mesh Painter サポート Unity 5.5.0 ~ 2019.2.0 Mesh Painter | Mesh Maker [Official] Mesh Painter | Unity Asset Store […]