基本 エキスパンドメタル (Expanded Metal) 格子 (Grid Panel) 格子窓 Fluent
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チュートリアル:穴を開ける方法 (Holes) [Blender]
ブーリアン (Boolean) 円筒 (Cylinder) 球体 (Sphere) パンチングメタル (Perforated Metal) グレーチング (Grate Metal) 押し出し (Extrude) ワイヤー […]
チュートリアル:目/睫毛/眉毛 (Eyes) [Blender]
目 (Eyes) 睫毛/眉毛 (Eyelashes / Eyebrows)
アドオン:忘却野 (Bookyakuno) [Blender]
ストア Bookyakuno | Gumroad Bookyakuno | Blender Market Bookyakuno | BOOTH All Material List All Material List | […]
インスタンス化 (Instancing) [Blender]
インスタンス化 概要 頂点あるいは面の位置に子オブジェクトをインスタンス化する。2.79 以前において、同様の機能は「Dupli Verts」あるいは「Dupli Faces」と呼ばれていた。 Vertices Face […]
チュートリアル:曲げ (Bend) [Blender]
曲げ (Bend) カーブモディファイアー (Curve Modifier) シンプル変形 (Simple Deform)
アドオン:FBX エクスポート [Blender]
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FBX エクスポート Tips [Blender]
スケール/回転を合わせる Blender → FBX → Unity 変換のスケール設定 | Nodachi Soft Blender から Skinning FBX をエクスポートするときの Scale 設定 | まさ […]
FBX エクスポートにおける法線/接線の扱い [Blender]
ノーマルマップ (Normal Map) Blender の FBX エクスポートは三角分割オプションがないので、必要に応じてモデルに「三角面化」 (Triangulate) モディファイアーを追加し、適用しておく。 G […]
Quick Exporter の使い方 [Blender]
Quick Exporter Blender Quick Exporter | Wilder 設定 内容 (Include) カスタムプロパティ (Custom Properties): カスタムプロパティを含める (デ […]