自動車 スタイライズド コンセプト FlyCat
Articles Tagged: Blender
バグ報告 (Bug Report) [Blender]
バグ報告 同じバグに関するイシューが既に立てられていないか確認し、新規のバグであれば「Blender Projects 」でイシューを作成する。 → Issues Bug Reports | Blender Develo […]
スカルプティング Tips [Blender]
まとめ/Tips スカルプトワークフロー (2.83 以降) | dskjal 目的別:ブラシの使い分け 平らにする 「フラット化」 (Flatten) 「デフレート」 (Deflate = インフレートの減算/Infl […]
チュートリアル:ソフトボディ (Soft Body) [Blender]
ソフトボディ (Soft Body)
バッチレンダリング [Blender]
コマンドラインからレンダリングを実行する -b オプションを指定してバックグラウンドで起動し、-a オプションを指定してアニメーションをレンダリングする。開始フレームと終了フレームを -s 及び -e オプションで指定す […]
法線マップをベイクする方法 (Normal Map) [Blender]
使い方 Blender / Unity を用いたノーマルマップの作成/適用手順 | XR-Hub メッシュの差分からノーマルマップをベイクする手順 | XR-Hub ノーマルマップベイク | QCGANIME 法線のベイ […]
プレビューを表示する方法 (bpy.utils.previews) [Blender]
プレビューモジュール bpy.utils.previews | Blender Python API [Official] プレビュー選択欄を作成する How to make a thumbnail activating […]
メッシュを切断/切除する方法 (Knife / Intersect) [Blender]
ナイフ (Knife) ※「ナイフツール」は、3.0 以降「ナイフトポロジーツール」に改められた。 2.9x 以前 : ナイフツールを開始する : カーソルの位置に頂点を追加する : ナイフツールのカットを確定させる : […]
モデリング Tips [Blender]
Tips モデリングの際に知っておくと便利な機能 | dskjal ローポリモデリングやリトポでメッシュを綺麗に見せる小技 | soramame式 造形するにあたって序盤で知っておきたかったコマンドなど | riotoq […]
チュートリアル:メッシュ編集 (Mesh Editing) [Blender]
基本 プロポーショナル編集 (Proportional Editing) インセット (Insets) ナイフ (Knife) ブーリアン交差 (Boolean Intersect) Scale Cage 収縮/膨張 ( […]