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Articles Tagged: Blender
面を差し込む方法 (Inset) [Blender]
インセット 面を差し込む (Inset Faces) | Blender Manual [公式] 使い方 : 面を差し込む (Inset Faces) モーダル : 厚み/差し込む面の幅を調整する (Thickness) […]
Blender Studio
Blender Studio Blender Studio [Official] チュートリアル Procedural Shading: Fundamentals and Beyond | Blender Studio […]
ローポリモデリング Tips [Blender]
Tips ローポリモデリングやリトポでメッシュを綺麗に見せる小技 | soramame式 関節 関節の曲がる側のポリゴンを少なく、伸びる側のポリゴンを多くする | dskjal ローポリ関節の基礎的な技法 (@TAISA […]
Tips:リギング/スキニング [Blender]
手指 手/指/腕の作り方! FPS 用の腕をモデリング & リギングしてみよう | くろくまそふと 指のウェイトペイント/1度にウェイトを設定してから、ウェイトをそれぞれの指ボーンに分ける方法 (Maya) | […]
表情を作る方法 [Blender]
シェイプキー シェイプキーを使って表情や特殊な表現をマスターしよう | CGbox 漫画的表情 なごみ (-_-) 不等号目/「はぅ」 (>_<) 表情モーフ「なごみ、はぅ」の作り方 | にーしか Tips […]
腕/肘/手首の捩れを自然にする方法 [Blender]
肘 メッシュ割り 関節位置 補正シェイプキーを適用する (Corrective Shape Keys) 補助ボーンを追加する シェイプキーを使ったポリゴンの補正 | dskjal 肘関節が痩せるのを防止する Twist […]
補正シェイプキー (Corrective Shape Keys) [Blender]
使い方 シェイプキーを使ったポリゴンの補正 | dskjal シェイプキー補正つきボーン変形 (@tarava777) – Twitter スカルプトからシェイプキー(モーフ)を作る方法が分からない、という質 […]
樹木生成 (Tree Generator / Geometry Nodes) [Blender]
樹木 Geometry Node Tree | Jump! Jun Geometry Node Tree (Jump! Jun) | Gumroad Xmas Tree Generator (Blenderesse) | […]
Fカーブモディファイアー (F-Curve Modifiers) [Blender]
Fカーブモディファイアー F-Curve Modifiers | Blender Manual [Official] 使い方 種類 生成 (Generator):多項式を用いて値を生成する。 展開済多項式 (Expand […]