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FBX エクスポートにおける法線/接線の扱い [Blender]
ノーマルマップ (Normal Map) Blender の FBX エクスポートは三角分割オプションがないので、必要に応じてモデルに「三角面化」 (Triangulate) モディファイアーを追加し、適用しておく。 G […]
Quick Exporter の使い方 [Blender]
Quick Exporter Blender Quick Exporter | Wilder 設定 内容 (Include) カスタムプロパティ (Custom Properties): カスタムプロパティを含める (デ […]
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バージョン 2.8x ~ 2.9x [Blender]
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ローポリモデリング Tips [Blender]
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Tips:リギング/スキニング [Blender]
手指 手/指/腕の作り方! FPS 用の腕をモデリング & リギングしてみよう | くろくまそふと 指のウェイトペイント/1度にウェイトを設定してから、ウェイトをそれぞれの指ボーンに分ける方法 (Maya) | […]