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Articles Tagged: Blender
チュートリアル:クリスタル (Crystals) [Blender]
クリスタル (Crystals)
チュートリアル:ボリュームレンダリング (Volumes / Volumetrics) [Blender]
使い方 基本 炎/煙 ゴッドレイ Eevee 解説/講演
チュートリアル:発光 (Emission) [Blender]
導入 Cycles Eevee スタイライズド (Stylized VFX) 放射パス (Emission Pass) Sci-Fi 発光する軌跡 (Streaks) 2.79 以前 Blender で回転する光る球体 […]
チュートリアル:地面/砂利 (Ground / Soil / Gravel) [Blender]
地面 (Gound) 表土 (Soil) 砂利 (Pebbles / Gravel) 溶岩 (Lava)
チュートリアル:炎/爆発 (Fire / Explosion) [Blender]
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チュートリアル:質感の再現/マテリアル/テクスチャ (Materials / Textures) [Blender]
概要 導入 木目/フローリング 凹凸/へこみ (Dent) 錆/汚れ/掠れ (Rust / Grunge) エッジ摩耗 (Edge Wear) 彫刻/エンボス 紙 皮革 (Leather) 鉛筆
チュートリアル:岩石/レンガ/石畳/大理石 (Rocks) [Blender]
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テクスチャノードの使い方 (Texture Nodes) [Blender]
テクスチャノード レンガテクスチャ (Brick Texture ): レンガ積みのようなタイル模様を生成する チェッカーテクスチャ (Checker Texture ): チェック柄/市松模様を生成する 環境テクスチャ […]
ノイズを生成する方法 (Noise Texture Node) [Blender]
ノイズ生成 マジックテクスチャ (Magic Texture ): 色彩豊かなマーブル模様を生成する マスグレイブテクスチャ (Musgrave Texture ): 地形を模擬した斑ら模様を生成する ノイズテクスチャ( […]