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画像をスクリプトで操作する方法 (bpy) [Blender]

イメージオペレーター Image Operators | Blender Python API [Official] エディターにテクスチャを割り当てる マテリアルのテクスチャ画像をまとめて UV に割り当てるスクリプト […]

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アニメーションをスクリプトで操作する方法 (bpy.types.AnimData) [Blender]

アニメーションデータ AnimData | Blender Python API [Official] 使い方 bpy.types.Object.animation_data bpy.types.Object.anima […]

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アーマチュア/ボーン/ポーズをスクリプトで操作する方法 (bpy) [Blender]

アーマチュア Armature | Blender Python API [Official] ボーンを編集する (edit_bones) スクリプトを使用してボーンの構造を編集する場合は、アーマチュアデータが持つ編集ボ […]

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プロパティの使い方 (Property / bpy.props) [Blender]

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オペレーターを作成する方法 (bpy.types.Operator) [Blender]

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スクリプトの書き方 Tips (Python API / bpy) [Blender]

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スクリプトの書き方/個別事例 (Python API / bpy) [Blender]

モードを取得/変更する アクティブなエディターの種類を取得する。 現在の編集モードを判定する。 オブジェクトモードに切り替える。 メッシュ編集モードに切り替える。 bpy.context.area | Blender P […]

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モーダル処理の扱い (Python API / bpy) [Blender]

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UI を作成する方法 (Python API / bpy) [Blender]

使い方 要素 label: ラベル – 文字列を表示する separator: セパレーター operator: オペレーターを実行するボタンを配置する prop: プロパティを表示する レイアウト row: […]

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チュートリアル:クリスタル (Crystals) [Blender]

クリスタル (Crystals)

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