集合型 (set) ハッシュ可能なオブジェクトの順序なしの集合を表すデータ構造。重複した要素を持たない。 set / frozenset – 集合型 | Python 3.x ドキュメント [公式] 導入 集 […]
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スクリプトエラー (Python API / bpy) [Blender]
PointerProperty Object referenced by PointerProperty in Python can not be deleted properly – Blender Sta […]
パスの取り扱い (os.path) [Python]
パスの操作 os.path – 共通のパス名操作 | Python 3.x ドキュメント [公式] パスを結合する (join) join を使ってパスを組み立てる。 パスの結合は os.path.join( […]
スクリプトでファイルからデータを読み込む方法 (bpy.ops.wm.append) [Blender]
アペンド bpy.ops.wm.append – Blender Python API [Official] オブジェクトを読み込む オブジェクトを読み込んでコピーして並べる | コマンドの達人 Blende […]
画像をスクリプトで操作する方法 (bpy) [Blender]
イメージオペレーター Image Operators | Blender Python API [Official] エディターにテクスチャを割り当てる マテリアルのテクスチャ画像をまとめて UV に割り当てるスクリプト […]
アニメーションをスクリプトで操作する方法 (bpy.types.AnimData) [Blender]
アニメーションデータ AnimData | Blender Python API [Official] 使い方 bpy.types.Object.animation_data bpy.types.Object.anima […]
型の扱い [Python]
組み込み型 真理値 True:真 False:偽 数値型 int:整数型 float:浮動小数点数型 complex:複素数型 ヌルオブジェクト None イテレータ型 ジェネレータ型 シーケンス型 list:リスト/配 […]
アーマチュア/ボーン/ポーズをスクリプトで操作する方法 (bpy) [Blender]
アーマチュア Armature | Blender Python API [Official] ボーンを編集する (edit_bones) スクリプトを使用してボーンの構造を編集する場合は、アーマチュアデータが持つ編集ボ […]
プロパティの使い方 (Property / bpy.props) [Blender]
プロパティ Property Definitions (bpy.props) | Blender Python API [Official] 使い方 定義 bpy.props.BoolProperty bpy.props […]
オペレーターを作成する方法 (bpy.types.Operator) [Blender]
オペレーター Operator | Blender Python API [Official] 使い方 基底メソッド execute invoke modal report 派生メソッド cancel draw クラスメ […]