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座標変換 (Transform) [Unity]
座標変換 位置 (Position) 回転 (Rotation) 拡大縮小 (Scale) Transform | Unity マニュアル [公式] 使い方 移動/拡縮/回転 | yttm-work Transform […]
衝突判定を行う方法/コライダーの使い方 (Collider / Collision Detection) [Unity]
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フォグをかける方法 (Fog) [Unity]
フォグ ビルトイン/URP フォワードレンダリング:「ライティング」ウィンドウで設定する → Lighting ウインドウ ディファードレンダリング:「PPSv2」を使う → Deferred Fog HDRP Volu […]
ツール:モデルインポート [Unity]
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読み上げを使用して音声を生成する方法 (TTS) [Unity]
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ボイスチャット (Voice Chat) [Unity]
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Command Buffer / Multiple Render Target (MRT) [Unity]
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VR / XR プロジェクトを作成する方法 [Unity]
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透過/半透明シェーダー [Unity]
Standard Shader レンダリングモード (Rendering Mode) Opaque: 不透明 Cutout: アルファ値が閾値より小さいピクセルを描画せず、それ以外のピクセルを描画する。 Transpar […]