Cg/HLSL 言語 [Unity]

概要 Cg – Wikipedia Shader 言語について HLSL/GLSL/Cg – teratail 導入 最近分かってきた Unity Cg/HLSL シェーダのあれこれ | Mugi […]

続きを読む

ライトプローブの使い方 (Light Probes) [Unity]

ライトプローブ ベイク済み GI を使用する際に動的なオブジェクトが GI の影響を受けるために必要となる。プローブ位置において GI の影響を事前計算しておき、実行時に補間することで動的なオブジェクトに対する GI の […]

続きを読む