Cinemachine

参考:

Cinemachine | Unity マニュアル [公式]

概要

参考:

Cinemachine | Unity [公式]

導入

参考:

Cinemachine 入門!スクリプトなしでカッコいいカメラワークを作る | LIGHT11

ユニティちゃんを撮影するカメラを Cinemachine で制御する | npaka

Unity の CineMachine を使ってカメラの動きを作成してみる | かめくめ

Cinemachine を使って簡単にカメラを制御するばい!| エクスプラボ

Virtual Camera

参考:

Virtual Camera | のっぴの備忘録

Transposer

参考:

Virtual Camera の Transposer で対象を追いかけるカメラを作る | LIGHT11

Transposer | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

Orbital Transposer

参考:

Virtual Camera の Orbital Transposer でキャラの周囲をぐるっと回るカメラを作る | LIGHT11

Orbital Transposer | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

Tracked Dolly

参考:

Virtual Camera の Tracked Dolly でパスに沿ってカメラを動かす | LIGHT11

ドリーパスの使用 | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

Tracked Dolly | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

Dolly Cart

参考:

Cinemachine のパス上にキャラクターを走らせる機能 Dolly Cart | LIGHT11

Cinemachine Dolly Cart | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

Framing Transposer

参考:

Framing Transposer を使って 2D ゲーム用のカメラを作る | LIGHT11

Cinemachine を 2D で使用する – ヒントとテクニック | Unity Technologies Blog [公式]

Framing Transposer | Cinemachine 2.6 [公式]

Cinemachine Collider

参考:

対象が障害物に隠れた時に対象が映る位置にカメラをいい感じに移動する Cinemachine Collider | LIGHT11

Clear Shot + Cinemachine Collider の Shot Evaluation で対象が近くに来た時だけカメラを切り替える | LIGHT11

Impulse

参考:

衝撃を受けたらカメラをシェイク (振動) させる Impulse 機能を使う | LIGHT11

Noise

参考:

Virtual Camera の Noise で手ブレを表現する | LIGHT11

CinemachineFollowZoom

参考:

FOV を調整することでキャラを追いかけるカメラを作る CinemachineFollowZoom | LIGHT11

CinemachineConfiner

参考:

カメラをコライダーの中に閉じ込める CinemachineConfiner | LIGHT11

CameraOffset

参考:

Camera Offset で Cinemachine で計算したカメラ位置を上書きする | LIGHT11

FreeLook Camera

参考:

FreeLook Camera でユーザが対象をあらゆる角度から見回せるカメラを作る | LIGHT11

State-Driven Camera

参考:

Animator の State に応じてカメラを切り替える State-Driven Camera | LIGHT11

Mixing Camera

参考:

最大8個のカメラを一度にブレンドできる Mixing Camera | LIGHT11

Blend List Camera

参考:

子のカメラを順番に再生する Blend List Camera | LIGHT11

ClearShot Camera

参考:

ClearShot で対象が障害物に隠れないカメラに自動的に切り替える | LIGHT11

Clear Shot + Cinemachine Collider の Shot Evaluation で対象が近くに来た時だけカメラを切り替える | LIGHT11

まとめ

参考:

Cinemachine の全機能を解説!ありとあらゆるカメラワークを高クオリティに作る方法総まとめ | LIGHT11

チュートリアル

参考:

Cinemachine | Unity Learn [Official]

Cinemachine で教えるゲームの3つの大切なこと | Unity Learning Materials

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