Cinemachine

公式サイト:

Cinemachine | Unity マニュアル [公式]

概要

リンク:

Cinemachine | Unity [公式]

導入

参考:

Cinemachine 入門!スクリプトなしでカッコいいカメラワークを作る | LIGHT11

ユニティちゃんを撮影するカメラを Cinemachine で制御する | npaka

Cinemachine を使ってカメラの動きを作成してみる | かめくめ

Cinemachine を使って簡単にカメラを制御するばい! | エクスプラボ

三人称視点カメラを実装する

参考:

三人称視点のカメラワークを簡単に実装する方法 | ねこじゃらシティ

Roll a Ball のカメラを Cinemachine で制御したら結構良い感じになった (と思う) | テラシュールブログ

キャラクターを歩かせる

参考:

Timeline で、指定したパスを想定した速度で歩かせる | テラシュールブログ

パス (Path)

プロパティ
  • Resolution
  • Appearance
    • Path Color
    • Inactive Path Color
    • Width
  • Looped
  • Prefer Tangent Drag
  • Path Details
    • Waypoints
      • Position X / Y / Z
      • Tangent X / Y / Z
      • Roll
操作
  • Set Scene-View Camera Position
  • Remove This Waypoint
  • Add a New Waypoint after this one

ドキュメント:

ドリーパスの使用 | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

Cinemachine Path | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

Cinemachine Smooth Path | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

参考:

Virtual Camera の Tracked Dolly でパスに沿ってカメラを動かす | LIGHT11

Virtual Camera

参考:

Virtual Camera の Transposer で対象を追いかけるカメラを作る | LIGHT11

2台のバーチャルカメラを切り替える | monopro

Virtual Camera | のっぴの備忘録

Transposer

ドキュメント:

Transposer | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

参考:

Virtual Camera の Transposer で対象を追いかけるカメラを作る | LIGHT11

Free Lock

ドキュメント:

Free Look Camera | Cinemachine 2.6  マニュアル [公式]

参考:

FreeLook Camera でユーザが対象をあらゆる角度から見回せるカメラを作る | LIGHT11

Cinemachine の Free Look Camera が楽しい | テラシュールブログ

Free Look カメラで任意の対象オブジェクトに向かせる – Qiita

三人称視点のカメラワークを簡単に実装する方法 | ねこじゃらシティ

Composer

参考:

Composer を使って対象を見続けるカメラを作る | LIGHT11

Orbital Transposer

ドキュメント:

Orbital Transposer | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

参考:

Virtual Camera の Orbital Transposer でキャラの周囲をぐるっと回るカメラを作る | LIGHT11

Tracked Dolly

ドキュメント:

ドリーパスの使用 | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

Tracked Dolly | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

参考:

Virtual Camera の Tracked Dolly でパスに沿ってカメラを動かす | LIGHT11

Dolly Cart

ドキュメント:

Dolly Cart | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

参考:

Cinemachine のパス上にキャラクターを走らせる機能 Dolly Cart | LIGHT11

The Difference Between Dolly Camera with Track & Dolly Track with Cart in Unity’s Cinemachine | Chris Hilton

Framing Transposer

ドキュメント:

Framing Transposer | Cinemachine 2.6 [公式]

リンク:

Cinemachine を 2D で使用する – ヒントとテクニック | Unity Blog [公式]

参考:

Framing Transposer を使って 2D ゲーム用のカメラを作る | LIGHT11

Cinemachine Collider

参考:

対象が障害物に隠れた時に対象が映る位置にカメラをいい感じに移動する Cinemachine Collider | LIGHT11

Clear Shot + Cinemachine Collider の Shot Evaluation で対象が近くに来た時だけカメラを切り替える | LIGHT11

Impulse

参考:

衝撃を受けたらカメラをシェイク/振動させる Impulse 機能を使う | LIGHT11

Noise

参考:

Virtual Camera の Noise で手ブレを表現する | LIGHT11

CinemachineFollowZoom

参考:

FOV を調整することでキャラを追いかけるカメラを作る CinemachineFollowZoom | LIGHT11

CinemachineConfiner

参考:

カメラをコライダーの中に閉じ込める CinemachineConfiner | LIGHT11

CameraOffset

参考:

Camera Offset で Cinemachine で計算したカメラ位置を上書きする | LIGHT11

State-Driven Camera

参考:

Animator の State に応じてカメラを切り替える State-Driven Camera | LIGHT11

Mixing Camera

参考:

Mixing Camera – 最大8個のカメラを一度にブレンドできる | LIGHT11

Blend List Camera

参考:

Blend List Camera – 子のカメラを順番に再生する | LIGHT11

Clear Shot Camera

ドキュメント:

Clear Shot Camera | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

参考:

Clear Shot で対象が障害物に隠れないカメラに自動的に切り替える | LIGHT11

Clear Shot + Cinemachine Collider の Shot Evaluation で対象が近くに来た時だけカメラを切り替える | LIGHT11

Intelligent Camera Switching Using Clearshot Cameras in Cinemachine | Chris Hilton

Cinemachine Input Provider

ドキュメント:

代替の入力システム | Cinemachine 2.6 マニュアル [公式]

参考:

Cinemachine と Input System を連携させる | ねこじゃらシティ

まとめ/Tips

Cinemachine の全機能を解説!ありとあらゆるカメラワークを高クオリティに作る方法総まとめ | LIGHT11

Cinemachine で教えるゲームの3つの大切なこと | Unity Learning Materials

Unity Learn

Cinemachine のドリーカートとトラック機能 | Unity Learn [公式]

Cinemachine | Unity Learn [Official]

ドキュメント

Cinemachine 2.6 マニュアル | Unity マニュアル [公式]

Cinemachine | Unity Manual [Official]

チュートリアル

こちらのページを参照

Getting Started (Official)

Track & Dolly (Official)

Cinemachine & Input System – TPS (samyam)

モーションブレンドとカメラ制御 (ハッピーサンライズ)

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA